鸣潮的潜在问题
兄弟们,鸣潮预约榜第一了,今天他就是主角了。
一般情况下,鸣潮应该不会太差,毕竟有原神在前面试错了三年。说句不好听的,但凡鸣潮的制作团队有点脑子,他们都应该知道什么该做什么不该做。如果他们还能犯原犯过的错误,那鸣潮制作团队解散了算了。
那么现在,鸣潮制作团队面临的大问题无非就三个:剧情,战斗和抑制数值膨胀。
0.5测的剧情,dddd,不求改的精彩绝伦,至少也要有些新鲜感,让人有欲望看下去吧。测试的剧情已经不指望了,等着公测。
战斗,也是最能做出差异化的部分。至少目前好像还没有什么有意思的东西,不谈。
最后也是最重要的,抑制数值膨胀。谈到这点就不得不拿出原神了,原神已经开服三年了,真正称的上数值膨胀的角色有几个呢?答:一个。谁呢?那维莱特,甚至他还是2023出的。这种成绩已经可以称得上优秀了。那么,为什么呢?归根结底是原神的核心战斗机制:元素反应。这东西介绍起来就太费劲了,况且我也说不顺。但总的来说:元素反应这个东西,不吹不黑,天才设计。
我想说的是:鸣潮没有元素反应这个东西,那么他的抑制数值膨胀就一定比原难做,但他必须要做好。一个没做好就是不可挽回的。
其他还有一个:地图探索。其实能入坑鸣潮大部分是两种人:一种是玩了战双且非常喜欢库洛的粉丝;一种就是原神玩腻或者退坑的人。一般来说应该是后一种人的基数更大。那么这时候搬出和原非常相似的地图探索,大部分人应该是极其抗拒的。在这样的情况下能坚持玩下去的能有几成,我说不好。
所以鸣潮需要在地图探索上作出新意来,比如新型的解密、景观、支线任务等等。
行,就唠到这儿吧。