【入门攻略】成长篇——基础成长与战斗指南
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今天给大家简单介绍一下游戏的战斗系统,帮助大家快速上手~
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- 战斗规则:游戏的战斗模式为回合制。战斗中,角色会依据速度按顺序自动攻击敌方。在战术模式中,您可使用卡牌施放强大的战员技能。
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- 阵型:1.战员上阵:战员列表内的未上阵战员可被拖动至阵型区域。,拖动至指定位置并出现光圈后松手便可上阵。
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2.战员的站位:战员会根据速度重新排序。速度越快,站位越靠前,序列越小。战斗中的攻击顺序会由速度决定,序列越小,出手越快。
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- 上阵位解锁:解锁了新的上阵位时,需要手动进入阵型界面进行配置
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- 技能卡与手牌 1.技能卡与牌池:战员的主动技能以技能卡的形式出现在战中屏幕下方。出战角色拥有的所有技能卡会构成战斗中的牌池。
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2.技能卡与手牌:战斗开始时,玩家将从牌池中随机抽取与在场友方战员人数相当的技能卡作为手牌,并在随后的每个战术模式中将打出的手牌空位补齐。
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- 战术点 1.战术点的恢复:角色进行普通攻击时,会为所在阵营恢复战术点。
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2.战术点的消耗:使用技能卡需要消耗战术点,不同的技能卡消耗的战术点会有差异。战术点上限会随友方战员人数产生变化,但不会低于4点。
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- 战术模式:战术点达到最大值时,会进入战术模式。在战术模式中,战员生命值右侧会显示该战员在战术模式结束后的行动顺序。最先行动的三个序号会高亮显示。
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- 手牌使用:1.在战术模式中可使用手牌施放技能,技能的施放顺序与您选择手牌的顺序一致。您必须使用至少一张技能卡才能离开战术模式。
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2.通过点击角色,便可切换技能施放的目标。头顶出现跳动三角标志表示该目标已被选中为技能施放的对象。每个战术模式中,只能选择一个敌方目标,一个我方目标。
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- 能量与强化:1.稀有度A级或以上的角色在进行普通攻击时,会恢复一点能量。战术模式中可消耗能量来强化角色的爆发技,至多可强化两次。
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2.爆发动画设置:您可以在「设置-其他设置」中,切换爆发技的演出方式,减少动画时长。可以选择始终显示、每天仅一次或不显示完整技能演出。
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- 小tips:战员基础属性
生命:战员的血量。部分技能会受益于生命值的多或少。在战中生命归零时,战员退场。
攻击:战员的攻击力。攻击力高低可影响战员输出的伤害大小。
防御:战员的防御力。防御力高低可影响战员受到的伤害大小。
速度:速度决定战员的普通攻击顺序。速度值越高,普通攻击的顺序就越靠前。
暴击率:战员造成伤害时可触发暴击的几率。
抗暴率:减少战员受到伤害时被暴击的几率。
暴击伤害:战员触发暴击时,造成的伤害倍率。
基因强度:影响战员对负面效果的生效/抵抗概率。
伤害增加:按百分比提高战员造成的伤害。
伤害减免:按百分比减少战员所受的伤害。