战旗模式联机可行性
众所周知这游戏联机的话时间是个绕不开的词,在无尽.炼狱模式当时考虑过,结果是时间流速.战斗模式是制约联机的最大杀手,想联机的话可能只能进行类似于局域网游戏的联机,介于见识.学识问题,我想不到解决办法,但是,战旗出来了,虽然没怎么玩,感觉想实现全员联机难度不是特别大,只要满足下列要求,应该是有可行性的。
1.全图时间一至,现实2.5分钟为游戏一小时,现实一小时为游戏一天。
2.地图做大,商人多一点,哪怕是重名呢!
3.商人刷新要兼顾各个安全屋的位置,算法可以屏蔽掉附近没有其他安全屋的玩家
4.新增自动售卖机建筑以供补足玩家离商人太远的尴尬5.增加高速公路收费站,方便玩家远距离的出行
6.定时生成可探索建筑,兼保留玩家自行雷达探索出可探索建筑的功能。
7.怪物掉落物有拾取保护时间
8.系统刷新的可探索建筑地图内玩家可随意拼杀且掉落某些物品
9.车辆在大地图内时增加碰撞体积,如果碰撞则触发车祸事件
10.每天随机抽取一些幸运儿,在大地图上随机位置展示他的安全屋,这个展示出来的安全屋家具内含有固定价值范围内的物品,可被探索,以做互动。
11.新增载具直升飞机
12.新增活动,暴动之夜:那个时间段内可“自由”进入玩家安全屋并搜索其物资
13.为暴动之夜玩法增加“亿”点防御手段,比方说破坏不了什么等级的锁,比方说开锁时不可攻击,但可以停止开锁,停止开锁和拿起武器需要时间,且攻击概率击中门,为防守方带来更加可管的血量保障
14.玩家平时可邀请“朋友”进入其安全屋,“朋友”可以烧杀抢掠,反之也可以被烧杀抢掠。
15.高速路又何必是系统初始建筑呢?玩家就算不能学别的游戏里建造,他难道还不能把高速公路探索到世界地图吗?毕竟其他建筑也可以探索到大地图上不是吗?
16.战斗系统就照搬战旗就行了,自动或者手动可选
17.站着不动被遵循世界时间行动的怪物噶了就噶了,谁让你出门在外还不小心呢
18.尸潮系统改版,系统只能求救,救援代码改成x,y坐标值,尸潮直接投放到世界地图,尸潮如果没人打谁让你住的偏僻呢?
19.探索完的废弃地图,如果想毁掉需要玩家用汽油烧毁,或者拆除按钮操作。
20.玩家可以组建工会级庇护所,几十个人抛弃了自己的安全屋,一起为一个庇护所奋斗,“所长”只拥有踢人与解散的权利,普通玩家庇护所功能基本与安全屋一至
其中必定还有不少的bug,欢迎讨论。