论剑基础
先说格挡的俩种情况,完美格挡是存在短暂无敌的任何职业都有(由于服务器和网络原因很少有),普通格挡成功后存在免伤。最下方附带暴击率计算公式
进阶技巧坚韧格挡/闪避,我们可以取消带着铁匠的技能或者释放后的短时间内无视控制格挡/闪避/技能
基于上面的技巧我们可以通过技能触发坚韧格挡/闪避取消后摇刷新技能在重复互相取消后摇打出连续坚韧无视对面控制,对技能链有要求俩到三技能太多铁匠坚韧时间不足
上面提到取消后摇除了闪避/格挡跳也同样可以,格挡闪避都存在上限次数达到会进入cd而跳无cd。下面是实战视频
技能暴击率实战计算
人物面板暴击×技能暴击率+最终暴击率(包括面板)
如面板为50,技能暴击率加成为百分百,白剑铸魂长青13最终暴击率
计算过程为50×1+50+13
如论剑应论剑套效果最终计算结果除2
(50×1+50+13)÷2
论剑中玉蛇必爆为100最终暴击率
面板暴击率
基础面板暴击4
如戒指有地面暴击率加成26%计算为4×0.26