【策划面对面】砰砰军团S1赛季村委会答疑

修改于01/225157 浏览研发日记
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村长们好吖 ( ๑╹ ꇴ╹) グッ!
自《砰砰军团》上线以来,我们收到了不少来自村长们的反馈和建议。
按照传统,狼仔也特别采访了咱们的策划大大,将在本贴对村长们普遍关心的问题,以及一些针对性的反馈进行统一回复,一起来看看叭~
一、玩法相关问题
【2V2模式】
1.双人联机是否可以增加荣誉点,是否可以增加排行榜机制?
有计划优化双人模式的规则,增加双人成就/排行进程,后续会安排到开发排期中。
2.每次结束战斗都需要重新组队,增加询问队友是否继续组队的邀请?是否可以加好友?
可以支持,同样后续会安排到开发排期中。
【休闲玩法】
1.目前觉得pve玩法有点少、不够休闲 ,后续能再多一点休闲玩法吗?
在春节版本,内测村长们期待已久的「食堂」玩法也即将上线。目前正在实装测试的食堂模式是一个偏向于收集组合、挂机养成的玩法,村长们可以在经营新建筑「食堂」的过程中,收集食材,培养豆丁们的料理技能,研发出更多更美味的菜单吸引远近饕客慕名前来。
2.未来会有种地玩法吗?温泉玩法还会有吗?
种地和目前村庄的视觉布局有些难以调和的冲突,同时我们也不希望把这些有趣的点子做成多个雷同的玩法,更希望各个建筑玩法之间能有机的结合互动,所以关于是否会有种地玩法还需要再斟酌一番。温泉是个很有意思的设定概念,我们应该不会放弃整个温泉建筑,但需要在未来赋予它一个全新的功能和意义。
【钓鱼玩法】
1.钓鱼为什么不能后台挂机?
我们在一开始设计「钓鱼」时是希望能像现实钓鱼一样,支起钓竿就能坐下悠闲地欣赏景色,如果浮标动了钓上些什么,就能有一天的喜悦。所以在测试反馈不错的情况下,考虑到后面还有「食堂」这个后台挂机玩法,就坚持了目前的设计。
2.钓鱼手动模式能否增加一些节奏音乐呢?目前有些单调?
目前已经有计划,后续会先给打击时加入音阶。
3.感觉鱼要钓完了,希望增加地图和鱼种,可以解锁一些其他的东西吗?
目前已经准备一些新渔场的设计,后续会逐渐加入。
4.钓鱼玩法希望增加好友之间的竞赛,比如增加固定时间内比拼钓鱼数量,大小来计算积分等?
这是一个钓鱼活动的好主意,未来有机会可以安排。
5.钓鱼可能出一个排名吗?或者多一些有成就感的奖励?
目前计划是在渔场成就和兑换商店里,增加更多个性化装扮(称号、横幅、装饰品等)。
二、对战相关问题
1.盖塔是不是太强了?感觉很超模,有计划削弱吗?
自《砰砰军团》上线以来,村委会收到了不少村长们关于盖塔强度的反馈,我们目前的想法是希望通过增加克制和配合卡牌,调整盖塔在环境中的强度,而不是简单地削弱盖塔本身的数值。因此,我们会观察「灼热星辉」卡包以及后续新卡包上线之后的对局环境,在赛季中考虑结合实际情况对卡牌进行平衡性调整,为村长们提供更丰富的构筑选择。
2.目前高分的卡组感觉都是一套,没有自由策略可言,策划怎么看?
目前有一些机制上的强势豆丁,使用起来比较简单不容易出错,因此在赛季之初使用这样套牌上分会是大部分村长自然的选择。也许是因为现在主流的上分套牌更容易传播,我们在前面几次测试中发现的一些强势套路目前使用率还比较低,再加上「灼热星辉」卡包刚开放不久,因此我们希望可以再多一点时间去观测新卡牌组合和天梯环境的变化。
当然作为开发者初衷一定是不希望对战单调固化的,后续我们会积极调整,在推出新卡和平衡性调整时尽量让更多卡牌获得登场机会。在春节版本中将会有新一批豆丁与村长们见面,相信届时能够带来更丰富的策略组合。
3.是否可以增加投降认输功能?
为了保护所有玩家的游戏体验,短期内我们不计划添加这个功能,主要是考虑到以下两个因素:首先砰砰单局时间并不长,也许半分钟内可能会出现翻盘的时机;其次我们也希望保证喜欢这个玩法的玩家的游戏体验,尤其是对于即将要胜利的玩家来说,当对方发现自己要输了而选择投降,胜利的快乐也可能会打折扣。
三、其他问题
1.感觉玩法很单调,未来会增加哪些玩法?是否会增加肉鸽玩法?
我们收到不少村长关于给对战地形环境增加变化的建议,目前已经在计划之中。我们会循序渐进优化对战,近期计划中要改善的模式是双人对战,和上面说的地形环境。再之后会考虑是否要设计一个肉鸽活动/模式。
2.是否可以增加图鉴系统?有玩家想知道有多少称号/豆丁/建筑等。
这是个好主意,未来会考虑。目前的豆研所收录了当前版本的所有豆丁,也正在部分行使豆丁图鉴的功能。
3.村子界面有考虑昼夜交替、季节交替的设置吗?
起到改变村庄整体氛围的功能是「村庄主题」。目前实装了下雨天的主题,春节前后还会陆续放出2个其他主题。主题能对环境改变更多,但目前没法随时间自动渐变,可以说和昼夜交替的系统是两种不同的路线。因此我们想先继续优化「村庄主题」的功能,争取在此基础上去实现更多沉浸的体验。
4.砰砰村以后还有新的故事和剧情吗?
会有的,还有很多豆丁们的生活故事继续在砰砰村发生。但是目前,我们会主要集中精力在核心玩法和游戏体验优化上。
以上就是本期“策划面对面”的大致内容啦,村长们如果还有任何问题和建议也可以在下方提出,狼仔会一一收集起来,为研发后续的优化调整做参考~
感谢村长们的支持与理解,鞠躬!
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