【2024.3.18更新】无名江湖热知识,长期更新

精华修改于07/215916 浏览综合
由于长期更新,为便于观看,以后更新的内容会放在最开始,并且我会在楼里简要说明测试了什么。
如有其他热知识或目前内容有误,可补充在评论区。注:萌新首先应了解基本知识,请去看游戏内师傅教学。
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14.唯光明故的易损效果&腾蛇乘雾的霜寒流血效果(3.19更新)
        这两个机制理论上是一样的,都是拼掌后对对方施加debuff(主运不败之地是对自己施加),先说对唯光明故的测试。
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        普通的易损buff如飞沙走石,回合数计算和破绽类似。唯光明故的这个拼掌后的易损效果今天测试时发现很古怪。首先并不是拼掌后对面头上就会挂一个易损buff,先看下图。
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        此时拼掌完成,但对方并没有易损buff。
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        拼掌完后,我方天竺执行时,对方头上仍然没有易损buff。
        然而战报里实际上拼掌后就会显示给了对面易损。这个和上面两图中的buff显示是矛盾的。
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        但实际我感觉此时是还没有挂上易损。结合后两回合的战报来看,这个拼掌效果应该是在拼掌后轮到对方执行回合时,才会给对方挂上一个易损buff,然后到拼掌后对方第二次行动开始前结束(辅运唯光明故给的一回合易损)。
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上图可以看到易损是在拼掌后对面第二次动才消失
        举个特例,假设拼掌后,我方连着动了n个回合对方才动,那我方这n个回合的输出疑似是吃不到易损的增伤的。
        但是对腾蛇乘雾的测试发现这个结论可能是不太对的。首先看下面这个视频。
        拼掌后以及拼掌后我方一指禅释放的时候对方都没有显示有霜寒和流血的buff,到对方行动时头上出现了霜寒和流血的buff,并且显示剩余1回合就是直接结算了一次,到此和之前的结论并没有太多冲突。
        但是我特意给一指禅携带了风刀雪剑这个招式,如果对面此时没有霜寒,风刀雪剑的降低对方15聚气的效果是触发不了的。然而
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        从战报里可以看出,这个聚气降低效果可以触发,说明此时判定对方身上已经有了霜寒buff,但是在画面里却不显示!
        由此推测,唯光明故拼掌后对方的易损是立即挂了上去,只是画面中没有显示出来;而且这个易损1回合实际是等同于一个易损2回合的效果,因为到对方行动时并不会立即消失,而是下下次行动才消失,也就是说唯光明故的易损还属于是持续时间比较长的那种。
        最后,建议这个画面显示的bug修复一下。
13.瞬息万变&运用自如(三阶戒指唯一特效)
        这两者效果都是提高运功几率,瞬息万变是触发连击后生效,运用自如是触发出手或后手(应该是指出现黄色预备状态而不是被出手打)后生效。
        这里可能存在一个误区,很多人可能以为连击或者触发出后手那回合运功几率就会提升。但其实由于触发连击或出后手的时机在运功阶段之后,因此这两个效果影响的是下一回合的运功几率不是当前回合。比如五岳连击之后触发瞬息万变,这个运功几率提升会作用于五岳的后一个武学。搭配招式时需要注意一下。(不过一般来说影响不是很大)
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第二回合触发连击
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下一手瞬息万变生效
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再下一手回合开始时这个效果结束
        运用自如同理,由于是唯一特效,这个有的人太少,这里我找到了好友里一个大佬进行测试。
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触发出手,运用自如生效
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下下回合开始时失效,实际生效回合是在第十回合
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12.dot伤害计算是根据施加者的攻击减去被施加者的防御来计算的
        这个主要需要注意的是三尸九虫和刺乌阿歘,这两个招式会导致我方身上可能带有我方自己施加的dot,此时该dot计算伤害时使用我方攻击-我方防御,与敌方无关。
        如图我找了一个低战力测试,尽管流血的伤害率30%高于中毒的21%,仍然是中毒伤害高,因为我方的攻击比敌方的攻击高得多,这个中毒是由我施加的所以按我的攻击来算。
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11.气海刀法的四系减伤效果机制
        气海刀法的四系减伤触发时机是在被敌人造成武学伤害时,根据当前角色身上已触发的后手状态数量(在战报里会显示为招式名-预备),计算减伤效果。跟气海刀外功携带招式无关。
        值得注意的是,由于伤害结算顺序【敌方第一个出手-我方全部后手-敌方后续出手-敌方武学伤害】的缘故,当敌人触发出手时,由于我方全部后手已经在敌方武学伤害计算之前都触发完毕,气海的四系减伤效果会变为0。
对比图:
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由于敌方触发了出手,我方后手就会全部触发,气海减伤效果会计算为0
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敌方由于盲目没有触发出手,此时气海的四系减伤效果会根据当前预备后手数量计算
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1.常见问题之暴怒和勇猛哪个好?
        先说区别:暴怒加的实战增伤,影响全部伤害,包括dot,招式,武学;勇猛加的攻击,主要影响招式,dot,回春,调息
        招式和dot的伤害计算取决于攻击和防御的差值,也就是说(我方攻击-敌方防御)这个基础值越大,最终伤害越高。因此,暴怒1%的伤害基础为(我方攻击-敌方防御)*1.01,勇猛1%的伤害基础为(我方攻击*1.01-敌方防御),由于我方攻击通常远高于敌方防御(以我个人为例,攻击是防御的7倍左右),稍微懂点数学的都能算出来,同等比例加成下,勇猛对招式和dot的伤害增加要略高于暴怒。由于攻击对武学伤害的影响非常小,因此勇猛对武学伤害的加成基本可以忽略不计。而暴怒则是对武学伤害也是实打实的比例增伤。
        因此结论为:主招式和dot伤害的流派,综合来看勇猛略优于暴怒(以及带多回春的续航流);混伤流派,暴怒略优于勇猛;纯四系流派,暴怒优于勇猛。对绝大多数人来说,暴怒和勇猛差别并不大,用哪一个都可以。
2.外功类型的武效具体是什么效果?
        外功类武效的描述为,释放xxx(如拳掌武学、如来神掌等)时,实战伤害增加2%。
        这个武效的实际效果是,释放对应的武学时,获得一个buff〔实战增伤提高n%〕,持续到下个行动回合开始,这期间触发的武学,出手,后手,dot伤害,全部可以享受这个加成。
        也就是说,外功精通这个武效的实际效果和同加成下的暴怒这个特效是一模一样的,都是加实战增伤(同理,如果你带的全是拳掌武学,那拳掌精通也和暴怒一样)。只有一个特例:当你被点穴,无法释放武学,此时外功精通的加成无法生效,但暴怒可以正常生效。
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正常释放外功时,上图红圈处为外功类武效的实战增伤触发
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被点穴时由于无法释放外功,该实战增伤未能触发
3.鞭麟笞凤
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        该招式的伤害率计算公式为:基础伤害率*(1+连击率*2),连击率最大按100%计算。
        举例1:五岳苍穹剑携带鞭麟笞凤招式,五岳效果会给自身一个连击率100%的buff。图中基础值为52%,则最终招式伤害率为52%*(1+100%*2)=156%。若五岳携带问鼎,虽然可以达到120%的连击率,但由于到达招式伤害上限,仍然只能156%伤害率。
        举例2:触发鞭麟笞凤时连击率为50%,最终招式伤害率为52%*(1+50%*2)=104%。
        举例3:五岳同时携带锥心刺骨和鞭麟笞凤,锥心刺骨的25%连击率可以加上,但触发鞭麟笞凤导致无法连击之后,锥心刺骨的四系减防效果无法生效。
4.出手后手结算顺序
        我方第一个出手效果结算-敌方后手效果按顺序结算-我方其他出手效果按顺序结算。
        举例1:我方两出手为刺乌阿歘,心惊胆战。敌方两后手为风火燎原,移形换影,身上均无其他影响结算的buff。①我方刺乌先结算,敌方获得烟雾。②敌方风火结算,灼烧由于烟雾会上给敌方自己。③敌方移形换影结算,无控制buff无法转移。④我方心惊胆战结算,伤害减少15%(烟雾效果),敌方被1级心惊两回合。
        举例2:我方两出手为心惊胆战,刺乌阿歘。敌方两后手为风火燎原,移形换影,身上均无其他影响结算的buff。①我方心惊先结算,敌方获得1级心惊两回合。②敌方风火结算,灼烧上给我方。③敌方移形换影结算,将1级心惊转移给我方。④我方刺乌阿歘结算,敌方获得烟雾。
        从上述举例可以看出,虽然都是一样的招式,实际结算起来效果却天差地别,因此需要我们考虑到招式的顺序摆放。比如若考虑敌方移形换影,我方控制类出手应放在靠下结算的位置;同时刺乌这类招式应放在靠上结算的位置。
5.聚气属性和聚气值
       聚气属性:受轻功精通,兵贵神速等特效以及淬锋,轻功武学等属性影响。目前战报中只有当玩家拥有兵贵神速特效时才会显示最终聚气属性,没有这个特效只能自行计算。聚气属性高的一方会先出手,并且每个行动回合积攒聚气值的速度会比对方快(具体快多少可以参考其他帖子中的测试,举个例子,两边不携带聚气招式相互平a,先手的一方20回合后连动了一次,说明每个行动回合约产生5%聚气值差异。但是若两方聚气属性差距过大,该差异比例会进一步增大,具体如何计算需要大量实测数据验证)
        聚气值:俗称拉条,每当聚气值攒满100%就会行动一次。除千里独行外,受各类招式影响如风起云涌,凭虚御风等。聚气值的快速积攒决定了出手的次数,对吸内,调和剑等流派尤为重要。
6.精进招式的效果结算顺序问题(2024年7月:此部分已作为bug被修复)
        最基本的原则是同一武学的精进招式从上到下触发,但从战报来看存在一些特例。
        举例1:悟明剑法的根据敌方霜寒数量减聚气效果,会等悟明上带的全部精进结算完再判定。也就是说悟明上带一个寒中独醉是有几率吃到这15聚气收益的。但是其他如屠龙身上携带赋予对面负面的精进,天赋精进结算时并不能吃到后续招式的收益。
        其他特例:(待补充)
7.破绽
        破绽分为降低防御和无法格挡,算2个负面效果(比如屠龙刀计算暴击增伤时,如对方有破绽,按两个负面效果给增伤)。
8.buff的持续回合
        通常情况下,若一个buff持续回合为n,则该buff会持续到目标下n个回合开始前。如魔刀给自己入魔两回合,会持续到魔刀后第2个外功回合开始之前。如来破绽给对面2回合,会持续到对面第二次动之前,也就是说如果对面连动了,你的下一个外功吃不到这个破绽效果,因为对面第二次动的时候这个破绽就没了。但是对敌方施加的其他负面和控制类buff会持续到目标下n+1个回合开始前才消失。
9.心惊buff的冲突问题
        若敌方身上存在高级心惊效果,此时施加低级心惊会失败,反之则高级会覆盖低级。由于第8条所说的持续回合的缘故,低级心惊最好与高级心惊隔一个位置。
        注:同级别心惊也会产生冲突,只有势均力敌这个招式除外(势均力敌相关bug据公告已经修复)
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同级别心惊情况1:11回合赤蝎的二级心惊1回合被13回合的势均力敌的2级心惊2回合覆盖了(后续实验发现,实际不是覆盖,而是两个buff共存)
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同级别心惊情况2:
太祖长拳第1回合触发心惊1回合,第3回合的心惊胆战2回合仍然无法覆盖成功。
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同级别心惊情况3:五虎断魂枪携带势均力敌,势均力敌的2级心惊2回合效果会把五虎本身的2级心惊1回合效果覆盖掉(后续实验发现,不是覆盖,而是两个buff共存)
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同级别心惊情况4:五虎断魂枪或赤蝎掌前一回合触发二级心惊,后一回合使用临危不惧会冲突
        忘了截图了
目前测试来看只有势均力敌效果比较特殊,可以覆盖同级别的二级心惊,其他心惊效果当敌方身上有同级别心惊效果时均会产生冲突
根据这一点我去进行了最后一个测试,势均力敌+气海刀的3级心惊:
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从截图可以看出,势均力敌的特殊性在于其2级心惊效果可以和其他心惊共存
10.两个气势的1级心惊效果赋予时机
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十步的1级心惊效果是在第三个出手触发时立即赋予对方的,举例:对手三层风魔,第一个出手落手盘花,减一层风魔;第二个出手心惊胆战,再减一层风魔;第三个出手指如疾风,先结算十步的1级心惊减一层风魔,再结算指如疾风的点穴效果,因此此时有可能点中对面。
而先觉身法的1级心惊效果赋予是在三个精进结算之后,武学伤害结算之前
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