觉醒梅丽莎/mls3.5.50
角色简评:
顶级晶c
抽取建议为【可抽】特殊A(B)类
输出能力:
等效120
辅助能力:
闪击阵,七属性AZ,砍50风/晶耐,砍30物耐
30(?)爆伤,30全属伤
晶系是真离谱,简直就人人如龙,聚是一团火,散是满天星
觉醒梅丽莎虽然没有AS炼金,ES7616那么离谱,但也拥有目前仅次于的ES7616的强大输出能力,还有晶系的强大泛用性
梅丽莎的老优势闪击整合各属性打条仍然没丢,且在闪击结束后还能继续展开七属性AZ(尤其是梅丽莎自身作为晶属性,非常容易达成辉晶阵的展开条件,继续整合队伍),这在梅丽莎自身作为顶级输出手的时候非常容易把萌新的零散角色整合起来,组成一个能用的队伍,前期队伍下限很高,后期不管是单走还是融入晶队表现都很出色
现在飞机社还藏着一个梅丽莎专武,实装后可能还会进一步加强
风,晶,冥,刀—觉醒梅丽莎(mls)
职业书:猎杀者之书
掉落地点:VH工业都市废墟
真证属性:力量+15,速度+15
基础面板:
16冥未觉醒
80冥觉醒
个性:
合成人,kms
天冥奖励:
被动1:
仅在第一回合展开闪击阵
被动2:
战斗开始时,发动疯狂之力-复写(1回合/1级)(3回合/2级)
被动3:
前排【合成人】【kms】个性角色2人及以上时
自身行动蓄积【冥之力】增加(小/1级)(中/2级)
被动4:
星爆时
自身(1级)己方全体(2级)弱点增伤(本回合结束前)
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星导技能:【大黄蜂冰雹】
敌方单体晶属性斩攻击(极大)
元素破碎-晶(3次)
速度依存
【星爆时追加】
技能威力提升(20倍)
自身附加复写效果(3回合)
回合结束时,根据前排最多属性个性展开对应AZ
战斗开始后第1回合发动时,回合结束时变换为【毁灭者模式】(2回合)
消耗MP76
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倍率2.5(星导)
倍率50.0(星爆)
吐槽一下,这个技能名字真土。。。大黄蜂冰雹。。。
【毁灭者模式】的增益非常高,技能威力2倍,还提升了150速度,但仅在第一回合发动星爆才会进入状态也限制了梅丽莎作为主c只有前3(5)回合,后续只有副c的输出能力
速度依存本身算法特殊,战斗中的速度数值加成和战斗前的面板速度数值加成效果相同,不会像力量依存和智力依存一样大打折扣(速度依存的战斗中速度加成会加算攻击值A和攻击值B,力量/智力依存的战斗中力量/智力加成只会加算攻击值A)。同时速度依存的速度buff可以作用于攻击值B,同等buff条件下,速度依存的速度buff加成远高于力量/智力依存的力量/智力buff
150速度约折合70%增伤,速度依存本身约折合80%等效倍率加成
【毁灭者模式】下
星导等效倍率约7.6,复写等效倍率约15
星爆等效倍率约150,复写等效倍率约300
【毁灭者模式】除了对输出能力的增益外,还提供了【根据与敌人速度差回避伤害】的效果,不过这个就是AS绯奈那个不稳定防护,而且梅丽莎也没有自带庇护嘲讽这些能力,根本不是t的定位
梅丽莎是第二个非常需求1t星爆的角色(第一个是诅咒妹),好在闪击阵超高的打条能力能轻松达成双星爆,在1t直接靠星爆锁血,重新蓄积星爆条,2t继续爆发星爆
星爆自带复写效果,无需1t发动疯狂之力,也可以一直保证补充复写
【毁灭者模式】:
速度150up
技能威力2倍
附加【根据与敌人速度差回避伤害】的效果
技能上修:
小技能上修暂未公布
五星技能:【闪耀飓风】
敌方全体风属性斩攻击(特大)
风,晶属性耐性50%down
物理耐性30%down(3回合)
速度依存
【闪击阵展开时追加】
敌方全体力量,智力,速度30%down(3回合)
我方全体全属性攻击(3次行动)
消耗MP52
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倍率1.6
上修后砍物耐变为3回合,闪击阵中增加了微量三降,上修幅度不大
梅丽莎的该技能本身是对晶队非常友好的,晶队目前主要的砍耐方式是摩可2t发动主动技能,而且砍耐数值不太高且回合数短
梅丽莎为晶队提供了额外的砍耐能力,小技能【翡翠激化】还提供了ES7616和AS炼金没有的暴击伤害
五星固有技能:【侵蚀虐杀】
敌方全体晶属性2连斩攻击(特大 威力4倍)
附加破碎效果
速度依存
下次行动时敌方全体晶属性斩攻击(特大 威力4倍)
当对方处于破碎状态时造成伤害增加(2倍)
必定暴击
速度依存
消耗MP70
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基础倍率0.8×2+1.6
最大倍率19.2
【毁灭者模式】下复写速度依存等效倍率约120
非【毁灭者模式】下复写速度依存等效倍率约35
梅丽莎的主要输出技能,【毁灭者模式】下等效120倍率的恐怖输出,直接超出了3.0早期顶级输出一档(说的就是你,输出垫子电锯妹。。。)
即使后续退出【毁灭者模式】,等效35倍率作为副c依然输出非常高
当然速度依存的老本行是超高的打弱输出,虽然当前环境下不太好满足,晶队暂时也没有好用的弱点看破,但未来一旦满足,觉醒梅丽莎的等效输出倍率就能直接窜到200左右
第一次行动和第二次行动连续发动的技能,在疯狂之力-复写时,不执行复写,而是将两次行动压缩为一次行动,连续打出,第二次行动不能正常打条
在复写状态下,第一次行动为敌方附加了破碎状态,第二次行动基本无条件满足最大倍率条件并额外触发破碎加成。存在一种特殊情况,AF内会视动画播放,其他人可以吃到两次行动中间的破碎
上修前技能为力量依存,上修后技能变为速度依存,后续专武技能倍率改变未知,但最少会将普通特大(1.6)增加为专武特大(2.1)
因专武未附带伤害加成词条,在当前环境下相比希望武本身伤害要打六折,也存在专武后等效倍率不增反降的情况,后续实装后会追加专武分析