上一次结束游戏,过了n个小时重进游戏,结果行动力还是那么多,都不带涨的,第一次遇到不涨行动力的游戏,设计师真人才,服了。
再一个,玩游戏,杀怪爆装备才是乐趣。你设计成直接开宝箱获得实在没啥乐趣。而且这游戏装备品质跟摆设似的,某些时候白装的评分或者实用性还比传说装备好,你不会设计成白装一个词条,紫装2个词条,橙装3个,传说4个词条吗?每次开了装备还得一个个看评分,属性。总之,装备品质的设计太拉了,完全没法看。
再一个,角色的定位不明显,每个角色都是输出/辅助/增益。设计个游戏有那么难吗,能不能走点心。
不多说了,总之,这游戏没啥好玩的!