关于官方金币调控难题

修改于2024/01/21499 浏览反馈
收入高了吧,大家都屯高星球员,越来越卷。收入低了吧,市场上球员贬值,转会费还没一天工资高。买卖球员要么很贵,要么8万流拍,而且极不稳定捡漏盛行。一系列问题都影响了玩家的游戏体验,这是一款偏策略经营的游戏,绝不可变成急功近利的升级游戏。
从宏观经济的角度说,必须要增发货币,增加球员的转会费,同时降低工资帽增加奢侈税,使大家自觉降本,减少购买高出联赛上限太多的球员的行为。 这样一来,球队更换球员的频率增加,市场也比现在更活跃。
同时,为了解决大家都去抢低薪高能的球员,导致市场上球员价格两极分化严重的问题,还需要调整球员工资结构,采用单项高数值的工资补助措施,比如一个球员2分400、3分200,工资要明显高于2分300、3分300。因为前者更强。简而言之,大幅降低水桶工资,使其与他的实际能力值匹配。也可以说是降低低联工资压力,把资金更多用来引入球员,同时增加高联出售球员的收入。
关于球员8万捡漏,很多卖家都不自觉拍大腿,这个价格还多付了一天工资,不如直接裁了省钱。因此可以设置默认底价为球员一天工资,流拍系统补偿这天的工资,这样即使被捡漏也不亏钱。同时一个普通成品二三十万的底价,可以提高大家对市场球员价格的心理预期,有助于增加玩家的交易预算。
总结4条建议:
1.多种方式增发货币,增加球队收入。
2.降低工资帽,大幅增加奢侈税。引导玩家降本,使资金流入交易市场。
3.调整球员工资结构,使其工资与实际能力匹配。改善球员价值两极分化问题。
4.提高球员出售底价最低为1天工资,流拍补偿。提高买方交易预算,降低卖方交易风险。
5.欢迎补充,反正官方也不一定看。
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