<黑色信标>启蒙测试的一些感想

修改于2024/01/23734 浏览攻略
启蒙测试今天已经第四天了,体验了四天之后有很多感想和大家分享分享,同时也给制作组提一些建议和意见,当然也只是一些个人想法,看看乐呵乐呵就行了。
         这个帖子算是杂谈把,想到哪说到哪,也就不编排了。关于抽卡概率、体力、金币、人物的潜能和武器的同调、包括专武这些我就不过多说了,大家的强烈反馈官方应该已经心里有数了,后面的话测试福利也额外加了挺多。不知道为什么现在的游戏都喜欢搞这一套:不管是公测的游戏还是内测的游戏,说它小气吧,被玩家骂了之后迅速补发福利;说它大气吧,开服就被玩家骂抠门。可能现在做游戏的都比较精通人性吧,知道开服给的福利再多还是有玩家会不满意,所以开局直接扣扣搜搜,有玩家骂了之后立马把准备开服发的福利补上,只能说折中一词被你们给玩明白了。       
       这几天体验下来只有角色的设计给我眼前一亮的感觉,别的就需要好好打磨打磨咯。角色真得好好夸一夸,每个角色都有一套自己的机制,我觉得挺用心的,尽管是四星角色设计的我觉得也不输给五星角色。角色目前分三个职业:破坏,均衡,存续,不同职业之间定位不一样,大概角色是根据职业定的技能。破坏:高攻击、高倍率;均衡:技能全部脱手,放完就可以在后台呆着;存续:定位应该是副C,技能里面会放一个给全队加的buff,应该是主C(破坏)一套技能打完在后台回能量豆的时候切上来打一套最后再加个buff下场。每一种职业的攻击力、血量、武器攻击力、突破天赋3和5是一样的,这个不分四星还是五星,我觉得这一点就挺好,五星角色不会在数值上碾压四星角色。只会在机制上完胜罢了[表情_狗头]
      虽然我觉得游戏角色设计挺好,但是职业划分和技能之间对于角色的适合度还有把关键机制拆分到潜能里面这些种种我非常不认可。就比如我这测最喜欢的南娜居然是存续我就很不认可,满级存续比破坏少了55点攻击力、技能伤害倍率、还有突破天赋里面的10%暴击和30%爆伤。南娜我愿把它成为黑色信标自己的卡特琳娜。ps:给这些角色起外号只是方便大家更快速的理解角色的核心机制,方便大家快速上手罢了,没有别的意思!
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太酷了!
       南娜就因为强化二技能有一个给全队加50%的伤害增幅就把她列为存续职业是不公平的。
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       南娜的核心伤害来源就是强化2技能,一技能扔出去回旋镖命中敌人之后弹射一个小刀掉地上,被动在空中捡到之后会造成一个范围伤害并且可以强化2技能,天赋一在地上捡到之后也会强化2技能,强化2技能不消耗精力,我更喜欢叫能量豆。基础连招就是2112然后切人,南娜自身三点能量豆,一技能消耗2点,2技能消耗一点。等下一轮循环的时候要注意2格能量豆切回来就不能放2技能了,直接112切人。天赋4点了之后放完大招之后强化一次2技能,可以作为续buff使用。
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血条上面的三格
       南娜的定位我觉得是最符合这个游戏的战斗方式的:打一套速切,而且官方给南娜专武设计的也是服务2技能的,结果却不是破坏职业,我真的很不理解。而且同身为存续职业的零,核心机制是2技能一段之后的强化普攻伤害,但是2段是给全队加攻击,有一种冲突的感觉。一技能2段放完才能解锁2技能,2技能1段的强化普攻打完都得站场十几秒了,这2段加攻是提前放还是打完强普放呢?况且零也不是主C,人家主C后台能量豆都回满半天了你不赶紧放个2段加上攻击让主C上来11a22a秒了?所以存续职业对于加buff和输出这种平衡太差,或者根本就是冲突的!这种超短轴的战斗方式根本就没有副C这个概念,三个角色2个都是为了主C服务的,所以主C能量豆回满就必须切上来打输出。
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       说到切人,就不得不提这个游戏的战斗方式了,这游戏战斗方式有且只有一种就是打完一套速切,来回切换循环输出,因为角色在后台会提升能量豆回复速度,技能的基础cd都很短,在前台的话角色能量豆根本供应不上,相当于能量豆cd等于技能cd。
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       每个角色还有登场攻击,没有任何触发条件只需要切换上场就能造成一次伤害。这种战斗模式导致了一个很大的问题就是普攻没有一点用,谁也不会能量豆用完了还在前台平a砍怪把!但是官方还真设计了一个靠普攻输出并且长时间站场的角色:沙玛什,名字太拗口,我暂且叫他沙琪玛把!
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       沙琪玛的核心机制是叠怒气,怒气满了之后进入蓝拳模式。但是这个强化普攻的伤害取决于被动技能的等级,这个普攻可以扣掉了[表情_汗]沙琪玛的专武也是为了这个满怒普攻准备的,普攻一次增伤50%,5层250%,当然这是满精的,不同调只有10%增伤,5层50%。这样长时间站场就导致buff时间不够或者后台角色技能消失之类的,会少很多伤害。
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       不知道大家发现没有,这些技能的伤害类型还分了很多种:充能技伤害、常规技伤害、强化技伤害、分支技伤害、连携技伤害、普攻伤害、重击伤害。玩过这游戏命运之书那个肉鸽模式的应该知道,选能力的时候划分的很仔细,这些东西分这么细是不是还要出一些只加成单独一个技能的东西呢?
       图片上传应该上限了,后面我就只能口述了,在玩的朋友可以自行去游戏里面一一对应,没玩过的朋友只能先看文字了。目前游戏给我的感觉只能用“”金玉其外,败絮其中”来形容,我觉得游戏很有潜力,但是要改动的东西不少,就看后面怎么改了。
       目前角色里面我比较喜欢的有南娜(小无实罢了)、无实、薪、青这几个。薪的技能机制也很有意思,我们黑色信标自己的露娜,一技能给敌人挂标记,二技能位移造成伤害消除敌人标记并刷新二技能cd,然后再给一个buff,buff三层之后普攻变成多段伤害,类似于赵云的二技能。二技能不管命中几名敌人都只能获得一层buff,所以我的理解是一技能标中多名敌人,二技能一次只消除一个标记,第二次消除标记的时候可以去蹭没标记的敌人,以此类推。但是官方给薪弄了一个非常适配的古骸:2件套雷伤加10%,四件套消耗一个能量豆加5%攻击,持续四秒上限6层。刚好薪自身6颗能量豆,用这套古骸打的话就是121212叠满6层然后buff也3层了,打完下场。我觉得这样太绑定一点也不好,因为我没用过不知道这个四秒是单独计算还是叠一层之后刷新第一层的时间这种,如果是后者的话还好,前者的话打完一套输出buff也掉完了。
       无实看着就很强,大招和南娜师出同门,不能说一模一样,只能说分毫不差,而且无实的倍率比南娜高!青是我认为这测最完美的一个角色,所有潜能和专武都是为核心技能服务的,也是拆分角色最严重的一个。青的技能讲的就是一个大开大合,给我的感觉嘛很像大眼的一位正太,说来也巧,我大眼内测和公测玩的都是他。1、2技能一段命中以后会解锁2段,2段和一段技能模式一样,相当于重复一次释放,倍率高一点,2段放完之后点击普攻会释放被动技能断浪,技能连招就是22a11a切人。青和薪是一种类型的角色,定点输出,容易挨打,当我还在想要是打高难本站着挨打怎么办的时候,贴心的策划已经把霸体和减伤悄悄的放到潜能里面去了。薪的2命释放被动时霸体加60%减伤,青的5命释放被动断浪时霸体加100%减伤,看到潜能的时候我就明了了,本体不给一点减伤,从0到100的突破真是够大的!
      越写脑子越乱,恨不得一下写完。古骸设计的套装效果一塌糊涂,四件套效果基本全是废物,要么大部分角色吃不到加成,要么时间短的要死,像是挑每个属性里的一个角色单独设计的一样。只有攻击四件套完美适配均衡角色,放完技能就去后台了,吃满四件套效果。我的建议是不要局限于属性伤害绑死,就不能根据角色核心分类嘛,出个普攻套、后台增伤套、buff延长时间套等等之类的好不好!还有韧性机制和元素弱点机制简直就是一坨,每个怪物都有2个元素弱点,用对应元素会触发对应的元素异常,韧性会掉一层,元素异常的伤害跟挠痒痒一样,不看那几个元素异常蹦出来的字我都不知道我触发了吗?还有专门做了一个元素异常专精,但是只写提升元素异常的伤害,没说提多少,本来就是蚊子叮的伤害能加强到哪里去?元素异常专精目前只有阿紫有用,每100点降低16%伤害抗性,但是不好意思,这个效果在专武上面,满精是20%,就问你抽不抽吧!还有这里面的负面效果分的太细了,也没有具体的说明,降低伤害抗性,降低元素抗性,降低防御,给我看的一愣一愣的。宁莎的专武更是重量级,满精降低敌人35%防御,叠加三层,不过不是很好触发,协同攻击间隔是0.75秒一次。但是后面可以常驻2层没啥问题。
       睡觉要紧,明天想到啥再补充吧。关于攻略我觉得没有写的必要,所有关卡随便打打就通关了,除了凹分,凹分的人也不需要攻略!对了,剧情五章的boss无实技能真帅,考不考虑出一个五星黑化无实,技能就用那个boss的吧,比四星这个帅多了!
       又想起来了一个点,武器的本源系统,就是给武器开孔,蓝色武器满精只能开一个橙色孔,紫色武器满精能开一个橙色孔和一个紫色孔,橙色武器满精能开一个橙色、一个紫色和一个蓝色孔,橙武也就是专武,自带一个增幅自身技能的技能石。开的孔可以镶嵌对应颜色的技能石,高级孔可以镶嵌低级技能石,低级孔不能镶嵌比自身颜色高的技能石。这点我很不理解,你角色都能做到四星五星相同的攻击力,为什么非要在武器上再做文章!抽到一个专武只开一个紫色孔,那后面我用满精的紫武是不是就比1精的专武多了一个橙色孔呢?技能石之间的效果还是有配合的,橙色技能石会让对应的紫色技能石属性加成翻倍,你觉得大家会用专武还是紫武呢?当然了,紫武没有定轨全看运气,专武好歹还有大保底是吧,到时候满精橙武紫武还没凑齐也是可能得对吧?(又看了一下,紫武也是70%概率出自己的武器,是我冤枉你了)我觉得真没必要在开孔这边卡玩家,专武比紫武攻击高还自带一个技能石,为什么不能给蓝武和紫武开全孔呢。这样想抽的人自然会抽满专武而不是恶心所有人。
       因为我剧情都是跳过的,所以不太了解。我看大家对于剧情还是给了很高的评价的,但是你也不能因为剧情好就把游戏玩法搞的一团糟,那到时候大家都为了看剧情而来,过完主线是不是就可以宣布游戏结束啦?反正只是测试,还有大把的时间调整,希望这个游戏核心玩法能好好打磨打磨把。这个游戏的战斗,爽!千万不要倒在胜利的前夕啊。
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