那些官方帮助里面没有说的事情(千字干货

01/201505 浏览攻略
作为足协,核心目的是取得好成绩。
国家队的比赛成绩理论上受到国家队成员数值的影响。
——为什么说是理论?因为这游戏一切比赛的结果都具有极大的随机性。
这意味着你可以SL第一年就成为所有比赛的冠军,但同时也意味着就算你全数值100你也可能踢不赢小组赛。
以及,教练裁判我感觉对成绩没任何用处。
考虑到国家队的成员除了教练以外不可控,因此国家队的发展更注重人物的平均数值。
国家队可用球员每年年底增加一个。
新球员的数值上限受已注册球员总数影响。
只有当足球环境≥3时,每月5号注册的球员数量才会增长。
环境等级越高,已注册球员的总数越高,每月5号注册的新球员就越多。
但已注册球员总数有上限,是1000万。
新球员的能力取球员水平或者球员能力上限的一半。(选最低值)
球员能力的增长速度受球员水平影响。
综上,“足球环境”和“球员水平”的升级不能偏科。
优先足球环境,忽略球员水平,会出现大量水平低上限高的球员,直到退休他都到不了上限。
如果反之,则由于受已注册球员总数的制约,新球员的水平不会太高,而且上限较低。
裁判、教练数值的变化和球员同理,唯一不同的是这两者注册的上限为10万。
升级需要行动力和货币。
行动力每年约增加8千点,游戏全靠行动力卡进度。
货币来源有两个,前期靠赛事转播费,后期靠国际比赛排名。
赛事转播费受赛事声望影响,而赛事声望必须花货币宣传才会增加。
赛事声望的上限受参赛俱乐部水平影响。
每当有俱乐部升/降级,以及每次签订转播合同时,赛事声望上限都会发生变化。
每年的6月10号和2月1号,俱乐部水平会根据俱乐部财政情况发生变化。(有一定概率不变)
助理能屏蔽信息,如果你屏蔽了国内四大赛事的信息,每年赛事转播费分成比例将按照你最后一次选择的比例。
如果你从未修改过分成比例,则按照默认的分成比例。
俱乐部有两种,创建时随机出现。
一种是会员制俱乐部,显示xx名会员,一种是所有制俱乐部,显示xx所有。
所有制俱乐部每年年底随机决定公司给多少资金支持。
在你不进行资助的前提下,所有制俱乐部的财政很容易变成负数,进而导致水平降低。
相比之下,会员俱乐部资金稳定,就算你不管,球队水平也能稳步增长。
游戏开始时全部俱乐部都是所有制俱乐部。
中超前期每年转播费不过6亿,却有18支球队,平分的话每个球队最多分得三千万,对于负债上亿的球队没有任何卵用。
而其他联赛的转播费又少之可怜。
建议转播费全拿,单独选个球队培养也好,拿去升级也罢。
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