这游戏不如弄广告收费模式,估计会比搞内购发展好。
很多人付费会考虑性价比,这个性价才指的不是价格如何,而是游戏品质如何。尤其是游戏中又没有社交、pk玩法的情况下
有一些高品质而付费低的游戏一比较,会显得这个游戏付费是个很没性价比的事。比如原神,一个月卡就能玩的很happy,充双卡就基本上完全不缺养成材料,只要不追求pve极限。
相比而言这个游戏充值就没什么意义,所以小成本游戏最佳还是广告收费,非要做付费可以做一个性价比超高的付费点(比如30元免广告多久多久什么的),然后再有那些几几8的,看有没大佬愿意氪金。这种体系必然比只付费强太多。