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2020/09/011352 浏览玩家攻略
众所周知新首饰有一条独特的新属性:技能攻击力!听上去挺蹩脚是吧。 当时看了以为是文案写错了,结果后来发现不是,就是单独的一条新属性。然后群里开始分析四套首饰优劣。甚至还得出了“哪套技能攻击力高哪套就牛逼”的结论。当然了,这个说法在初期还是有待证实。
由于昨天翻牌出个戒指,那好,我就先测试一下这个所谓极度稀缺还嗷嗷牛逼的新属性“技能攻击力”到底有多牛逼!
首先,对比一下属性
TapTap
新戒指比十握多了4%技能攻击力以及3%物攻。
那就正式开测,看看这个属性有多牛逼!
测试条件:脱掉十握配饰护符,只保留一个十握戒指(目的是不激活套装)
修炼场夜刀神,调出血常驻,调满暴击,不开怒,御守玄武减甲处于激活状态。
TapTap
测试结果:第一张是只带十握戒指
TapTap
满爆,出血常驻先平a打出玄武御守的减甲,再扔一个技能,连击数37。
下面是只带一个70团本戒指的数据
TapTap
满爆,出血常驻先平a打出玄武御守的减甲,再扔一个技能,连击数37。
测试了几次,结果大致相同。唉,这个技能攻击力到底是个什么破属性,怎么能这么垃圾!是策划还没实装?还是本来就垃圾?我想寻求一个答案! (有人可能会说,你带个15的戒指跟0强戒指,测试不严谨)我会告诉你我现在很愤怒,没法严谨!0强跟15那点基础和独立,有多大差距我心里清楚。
我就希望策划能给个说法,别到时候让辛辛苦苦做出装备的玩家又寒了心!
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