给荣耀指挥官的几点建议
2020/09/011626 浏览反馈
荣耀指挥官作为一款RST手游,这类游戏在前几年热度还是有的。若策划经营得好,老玩家对这类题材还是可以再玩几年的 。给策划几点建议,希望能采纳
1-每张卡(包括普通卡)在游戏进入后期都能发挥作用。
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/9e5a6debd26e9407ad0aae81cc2de5a3.jpg?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
皇室当年之所以能火爆全球,其中一个重要原因就是在游戏中每张卡都可以真正意义上可以找到定位,每
张卡在不同卡组中都能发挥作用。荣耀指挥官可以从这里借鉴,让普通卡技能可以和英雄形成联动,让普通卡进入游戏后期也能发挥不弱的作用。
2-游戏平衡性
一代游戏明显败给了铭文、高级法术、英雄强度这三个方面。一代游戏中只要在游戏中开局几张热门肉盾,稳住前期,后期一个强力英雄(某魔方)加上一两个流弊法术,真的无脑赢。我们再看看黄室,他的平衡性好吗?其实不然,卡牌升级机制本来就存在弊端。,新玩家进游卡牌肯定弱于老玩家。所以匹配机制在这时尤为关键(不反对系统对新玩家加匹配机器
人)。
匹配机制调教好就ok了吗?显然不行,现在的技术肯定无法做到完美给每个玩家认真匹配(恶心的守门员)。所以建议工会战和锦标赛采用同等级卡组方式进行,纯粹考验技术。
3-战令和月卡
战令和月卡无疑是加速游戏走向衰亡同时又深受很多热门游戏采用的套路(这里不多做解释)。我的建议是月卡可以有,战令(变味的月卡)慢慢出。战令很早就被某游戏引入,但游戏热度不是考战令支撑的,反而,游戏热度推动一些玩家豪氪。
4-资源获取
不希望出现开局卡等全满现象,游戏内核心资源通过氪金获取必定要节制,这就是卡等制最大弊端之一,这个无法避免,至于怎么解决还看策划。
游戏即将公测,今天才看到消息,希望后面游戏能从以上几点建议进行优化。
最后预祝公测顺利!!!