对闹闹2—暖冬的测评
2024/01/19261 浏览综合
闹闹2 这是一个集休闲,抽卡,防塔,收集,养成,挂机的小游戏,如果你不太拿的准玩不玩可以看一下这次测评再进行决定吧。
补充一点,这是个防塔小游戏(类似于球球英雄,库库母),玩法和闹一没什么太大关系
优点:
1.剧情方面,相对于上次,每次闯完boss关都会有一个有诗句的闯关卡片,确实听取了这一点的意见,也增加了一定的成就感以及剧情,最好在成就系统里专门开一栏,能展示这个剧情卡片的,而不是走个过场。
2.抽卡方面,30抽就可以保底金卡,应该是看出来了金卡角色实在太多,所以调整了角色进阶的机制,感觉还是比较明智的,让平民玩家更快收集金卡,让氪佬更快进阶,使养成提速,更加客观的感受变化进步,毕竟这个游戏本质还是抽卡游戏。
3.模式方面,增加了登神天阶还有盘丝洞,能给玩家更多获取资源的途径,还有每日商店好像最后一个能开出完整的金卡角色非常的不错
我就开出过一次牛魔只要999玉。而且竞技场的改动也挺喜欢,增加了时间段,且人机几率更大了,毕竟是小游戏没必要这么认真,也让平民玩家多了可以肝的方法以及获取更多资源的途径。
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4.新手豪礼也是比较不错的改动,只是第二个礼包是辅助角色,其他的都是猪八戒,我觉得升阶比多了一堆其他角色对氪金玩家更重要,都买了可以快速升到紫阶且还可以购买他的专武,终于意识到这是个养成游戏氪。
5.活动力度,这次测试有一个钓鱼和镜像活动,感觉可以得到的资源还是很可观的,一个是专门抽奖得奖励一个专门是抽法宝得奖励,让你更快的发育,感觉这次活动是一个比较亮点的改动,也让平民或者氪佬都有比较不错的体验。
缺点:
1.观感方面,充值礼包太多了,基本比上次测试多了一倍,观感很差,和之前qq里随便进的小游戏没什么差别,上次测试的感觉就还不错没那么花里胡哨。建议删除一些没用的礼包或者将一些礼包合并,最好精炼一点。
2.法宝方面,法宝系统中专武应该是抽不到了,只能通过所谓的夜明珠,而平民玩家很难获得,除了氪金貌似一些榜上前几才可以获得,而且榜前基本都是非富即贵根本打不过,建议多一些其他的兑换途径。
3.社交方面,对于平民玩家,不可能超过榜上的氪佬(当然他们得到很高的体验也是真金白银花下来的,也是无可厚非的),但也不要忽视平民玩家的体验,最好出个师徒系统或者仙盟系统,可以让大佬带协作,并且可以借用师傅或者仙盟大佬的角色一次(一天只能一次),并且也能给师傅或者盟主对应的奖励,哪怕是个头像框或者专属皮肤也行。