谈谈新赛季
修改于2024/01/20962 浏览综合
说实话,我对于这个赛季还是很感兴趣的,之前也参加过内测,现在来谈一下我目前对新赛季的体验,顺便也说明一下各类配件的用处。
就目前我个人的体感来说,这个赛季最大的问题就是,武器锁配件,对于一个效果编程的肉鸽游戏,大部分的武器都是锁着配件的,如果仅仅是这样,那还没什么,我从路边随便捡一个法杖,上面也可能有固定的法术,但问题就出在,这个上锁的配件是占用武器原本的配件位置的,我从路边随便捡一个法杖上面有固定的法术也不妨碍我自己施法,你这个武器,设计了三个配件槽,然后又把两个配件焊死在两个配件槽里,那你设计三个配件槽的意义何在?
然后是关于配件效果的问题,目前游戏中有六种配件,分别是修正器,投射物,触发器,生成器,调度器,核心,核心我在这就不谈核心了,这个只和角色有关。
先来说说修正器,目前修正器大致分为四类
橙色卡面的投射物本体复制类修正
绿色卡面的投射物本体修改类修正
蓝色卡面的投射物发射轨道类修正
红色卡面的投射物本体附加效果类修正
其中在地图中,绿色卡面与红色卡面的修正器出现次数最多,蓝色卡面次之,橙色卡面最少。
以我目前的体感而言,橙色卡面无疑是最重要的,因为他意味着单次发射出去弹幕的数量,而其他三种卡面修正所带来的增幅是远远不如橙色卡面修正的。
但是呢,问题又回到了关于武器锁配件的这个方向,大部分的橙色卡面修正,都是直接出现在锁上的武器上的,而玩家捡到的可以自由搭配的橙色卡面修正非常少,这就导致了一个问题,如果没能遇到空闲格子多的武器,玩家很可能需要带着一把只能发射单个投射物的武器打boss。
而以我个人的体验来说,游戏中存在部分配件槽为三格的武器,大部分配件槽为四格的武器,部分配件槽为五格的武器,少部分配件槽为六格的武器,极少部分配件槽为七格的武器。
这个时候恰好可以谈到调度器的问题,调度器的效果为,将依次释放的投射物打包成为一次释放,并且在其中添加调度器的效果,我遇到了不少的调度器,他的调度格数都是六,五,四之类的,然而,武器格子最多才六个格子,我放一个调度器外加三种投射物就占了四个格子,只能放两种修正去增强那一堆的投射物,这是否……
而且不仅如此,由调度器打包的投射物会同时消耗弹匣中的弹药。
所以,现在调度器就成为了“削减延迟的工具”。
再来说一下触发器,官方发出来的图片中并没有提到这种配件的存在,但在游戏中是实际存在的,就是配件上标有按钮和时间标识的投射物,我遇到的大部分是子弹和泡泡,那么,触发器有什么用呢

以这个图片为例,触发器本身也被视为投射物,所以也可以吃到修正,按钮类触发器的效果是“在投射物命中敌人时于命中点位释放下一个投射物”,如上图所示,我发射出去的散射的步枪子弹,会在命中敌人的同时触发空气弹。时间类触发器的效果要高一些,是“飞行一段时间或命中敌人时释放下一个投射物,效果持续到触发器本体消失”
听上去好像很厉害的样子吧,然而,这个东西纯属鸡肋,因为触发器触发的投射物不受修正加持,同时,触发器只能触发调度器中的第一个投射物,无法触发调度器中所有的投射物,而触发器本身也是投射物,会消耗子弹,所以……
不仅如此,触发器本身的强度堪忧,步枪子弹普普通通,更高级的时间泡泡飞行速度又慢,因此,我鉴定为,不如删除触发器设定
最后,让我竖起大拇指的还是生成器,因为生成器不受其他任何配件影响,可能会有受影响的情况,但是我实在懒得测试了,不是,我在原地放一个黑洞把怪吸过来打我吗?
好好的效果编程能做到这种程度,我只能说![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
地图问题我就不说了。大家应该都体验过小怪躲在七拐八拐的石头里的感觉
这个赛季模式,我的建议是速通打完拿完奖励直接开摆
P.S.:如果各位遇到的配件效果和我说的不符,请评论提出,我会做修改,毕竟我测试的相当仓促……