讨论一下战斗
只能说大剑和轻剑的手感是真的拉,大剑前后摇超级长,怪密集一点就要不停吃伤害,闪避吧,又会立马打断攻击动作,伤害就会丢失。轻剑吧,也是一点打击感也没有,感觉在砍空气,哪怕加一个“叮”的那种金属碰撞声也好呀,而且近身的手短,很容易受伤害,还是那个问题,闪避就会打断动作,一打断技能丢伤害还不返还技能点,真的很难受。
而且那个怪物前摇那个红光和怪物的技能伤害范围,真的一点都不明显,特别是拿近战武器的时候,打斗特效基本上就把那个红光盖住了,怪物一多,特效伤害一多,根本看不清
还有那个qte,我还以为会有治疗的qte,结果发现没有,只有黎深有治疗的qte,但是很多关卡的三星条件都是要求有血量的,这不纯纯逼我带黎深吗?特别是打那个经验本,环境词条就是持续掉血,光靠那个怪丢的情书,捡那个情书回的血根本不够,不带黎深身血量想到50%以上,就只能把练度提上去,尽快把怪秒了,不要受到太多的持续掉血,但是这个不就完全把手法给忽略了吗?我手法好的话,我完全可以卡在90秒之前,低练度过去,但是没有奶,还持续掉血,纯纯不就恶心我吗?
祁煜初始的战斗角色,就是那个红色特效的战斗角色,说实话,他的大合作技能(要两个技能点那个)真的一点感觉都没有,别的技能都是有打击感,要么一刀划过去,要么一枪崩过去,这个技能都不知道在干嘛,技能放出来也没有什么技能打到怪身上的声音,然后女主技能放完了,从空中落下来蹦哒两下,我真的满脸问号。真的比起祁煜第二个战斗角色(通过主线3-14解锁的那个)来说,打击感真的相差甚远,那个初始战斗角色放技能就是原地留个残影,然后往后跃一下,但是第二个战斗角色是往前突刺,大合作技能也是两个人一起往前突进,然后猛地划出一道十字刀光,至少爽感他是拉满了,但是第一个战斗角色的大合作技能,这也没打击感也没爽感,我真的很难受。
本人不是很推黎深但是为了过关还是要经常带他,带不了祁煜真的很难受啊啊啊能不能优化一下
最后,祁煜战斗真的帅爆了,有一种随意活泼又冷酷的感觉的感觉,第二个战斗角色特效也是黑蓝色的,真的好爽。我把他设置到我的队伍里,我第一次看见他转刀的时候,我真的xp爆炸,谁懂!他在面前把刀转了两下,然后拿着刀把手背到身后,然后交叉腿懒懒的站在那里一脸无所谓的时候,我直接尖叫,扭成麻花