从客观的角度分析云梦英雄强度及存活时间

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大家好,我是娜娜
今天我们来讨论下云梦系列各英雄强度和下个版本谁将最快被替代的问题
首先我们要了解的是,从三石回归开始,每个英雄在11后是必定能上场发挥作用的,如果不能完成对老英雄的取代,那么策划一定会通过各种方式方式来加强新英雄,所以像天启光刺那样从一开始就无法上场的时代已经不复存在了
自从一年多前接触上古王冠这款游戏后,我得到最多的告诫就是一句话———铁打的辅助流水的C,而我本人的实际体验与此相同,一个英雄输出越是强悍,被背刺的可能就越早,从武则天5次被削弱就可以很直观的看出这一点
那么造成这一现象的根本原因是什么呢?
首先,大本分玩家评定一个英雄的强弱往往会着重看该英雄打出的结算伤害,这也就造成策划为了出新卡而更加贴合玩家的想法,推出的新英雄在强力硬件支持下往往都能打出巨量伤害,这也就造成了伤害在PVP场里的常年溢出,而游戏方为了再次出新卡,那么势必就要想办法削弱前一个系列的英雄强度,或者推出的新英雄伤害量在前一个系列之上,才能完成新旧替换,而这也就解释了“流水的C”形成的根本原因
“铁打的辅助”——为什么辅助职业能活的更久,比如黑妹,蝴蝶和玉环就活的比较久,因为这些职业被过早背刺,就会造成伤害进一步溢出,那么届时PVP场就会造成互秒的局面,这样子游戏方的防御型英雄和硬件就卖不动了———反正又防不住,我要它干嘛
于玩家来说这种互秒局面也是毫无游戏乐趣可言,就像上次少司命没有设置消减生命上限,而让所以人都打出相同的伤害一样
因此,我们培养一个英雄更要从该英雄的生存能力,辅助能力,免控,控场,速度,防御机制上全面看待该英雄的强度,就像很多时候,一方打出了十几倍于对手的伤害,最终却失败了,究其原因还是在生存和辅助能力或是免控及控场上弱于对手造成的
12星的强度对普通玩家并不太具备参考性,当一个英雄到普通玩家手里12星时,已经面临退休了,就像现在的12星武则天只能和刚出时的10星强度在一个起跑线上,以12星为参考判断英雄的强度象征意义远大于实际意义,所以我们以11星神念5为参考,逐一分析云梦系个英雄的指标:
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一,花木兰
速度:花木兰作为战士职业是没有任何速度优势的,11星的花木20速度光环更应该归纳于一个辅组技能,因为该技能并不能让木兰比队友更先出手,我在帮助很多大佬调号时曾发现一个有意思的现象-----仅仅拿掉木兰的速度鞋子,就能让胜率提高三成,所以木兰这个职业既没有速度优势也不需要堆速度,速度本身对木兰来说就是妥妥的副作用,尤其是带了觉醒神兵的木兰,速度的存在只会让其自身无敌时间大大缩短。
由此评定花木兰速度一颗星
免控:我们打PVP时最直观的感受就是最先被控的就是花木兰,木兰本身是极易被控的,因为其自身完全没有免控技能,即使你把鞋子洗成满级效果抵抗也没用,因为很多控制都是机制型的,完全不受效果抵抗的影响
花木兰免控一颗星
控场:由于木兰本身的攻击可以削弱对方伤害和削减对方怒气,因此木兰的场控还算可以的,但由于缺乏眩晕类控制效果,因此在这里给木兰3星
输出:众所周知的是这个英雄自始至终都不是一个输出型英雄,给最好的硬件都没用,因此花木兰输出方面一颗星
生存力:作为一个战士职业花木兰自身还是有一定生存能力的,尤其是装备装备觉醒神兵的木兰,直接无敌两回合,那可能会有小伙伴问,木兰的觉醒神兵还有没有必要弄?我觉得还是别弄了,因为觉醒无敌两回合只有木兰穿戴才生效,一旦木兰被替换掉,觉醒神兵也就成了摆设,而且下个版本大概率木兰第一个被替换掉
生存力4星
辅助能力:由于木兰的存在能大大的提升队友的存活时间,因此木兰的辅助力度还行,但比起同时期的仙姬还是差很多的,我们也可以看到最近官方使劲的送木兰本体,就是因为在玉环被背刺后,以玉环为中心的防御体系完全崩塌,而新的防御体系又没有构建起来,造成PVP场的伤害再度严重溢出,送木兰本体的本意就是克制伤害的进一步溢出,让绝大部分玩家达到12星来削弱对方伤害
辅助能力4星
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白蛇
速度:白蛇作为游侠职业速度肯定是要高于云梦系其他英雄的,但由于自身并没有像李白那样直接卷速的技能,因此速度方面给出4星
免控:白蛇这个职业和木兰一样缺乏免控,不同的是游侠职业神念1是有30%的免控概率的,而且由于该职业具备作为C的资质,因此值得通过免控类硬件(玛尔斯战谕,三星龙族等)来提升其自身免控能力,白蛇免控3星
控场:白蛇这个职业控场主要体现在降低对方攻击和眩晕对手上,而且其云梦二重天的眩晕概率高达60%起步,因此白蛇的控场能力是非常优秀的,控场上给白蛇4星
输出:白蛇的输出非常依赖“冯虚御风”这个BUFF,白蛇每进行一次攻击获得一层该BUFF,最大叠加15层,由于每回合自身出手只能攻击5次,因此前两回合“冯虚御风”很难叠加超过10层,但是10层过后白蛇打出的伤害就非常可观了,所以白蛇的输出能力是和生存能力直接挂钩的,而白蛇自身具有强大的生存能力,因此白蛇往往能打出高额的伤害(这里顺便说下,白蛇打出伤害的前提是觉醒乔安0阶三星才能普攻必爆,没有很难打出伤害)
输出给群体攻击的白蛇5星
生存力:拥有神念5的白蛇每回合只要承担住5次攻击就会进入无敌状态,这是一个什么强度?要知道从从神裔系列活到现在的蝴蝶也仅仅只能无敌两回合,而白蛇只要达到特定条件就能每回合都无敌,我本人就常常遇到以下情况———在我方5位英雄完全存活未进入金身,未进入游魂,对方只剩一个神念5白蛇,结果对方一个神念5白蛇直接1打5完成翻盘,因此神念系统中白蛇的神念5优先级最高
生存能力5星
辅助能力:由于无敌这个技能能为队友分摊大量伤害,这也是蝴蝶能用到现在的根本原因,因此将无敌当作最强辅助技能毫不为过,辅助方面给白蛇5星
说到这里会有小伙伴问——无敌不是被被刺了吗,为什么还要特意强调无敌
这是因为少司命本身的攻击对无敌并不起效,起效的部分是恶果三每次受到攻击消减10%生命,11星少司命一个完整的恶果三效果也就只能消减无敌职业100%的血量,而白蛇拥有群体攻击的优势,配合吸血护符,即使被挂上禁疗其本体血量也能达到每回合500%,所以白蛇对于少司命那点刮痧破无敌的伤害也就不足为惧了(PS:护肤吸血技能不受禁疗影响)
有小伙伴或许会说白蛇会像李白那样,新法师上场就该退场了,我个人不这么认为,李白当时被淘汰是多方面的原因引起的
1唯一的生存技能“镜湖”在武则天出来后不堪一击,导致其生存能力大幅下降
2伤害比起成吨输出的武则天少的可怜
3最关机键的一点就是李白的定位是个纯输出职业,对队友没有任何辅助
因此李白会下场是必然
反观白蛇在有输出的同时还兼顾了辅助和生存,所以白蛇这个职业像蝴蝶那样多活几个系列我都不会觉得奇怪,这是由“铁打的辅助流水的C”的游戏特性所决定的
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孟婆
速度:11星孟婆具备先天的速度优势,其开局释放怒气可以直接激活星瀚幼兽,因此出手速度是整个云梦系列中最快的,这个开局释放怒气更像是一个开场技,而且是一个能触发幼兽的开场技,在开局放完怒气后轮到自身行动会再次出手并触发神石的效果
和木兰一样,这个职业不需要堆速度,即使速度为0孟婆也能在开局满怒条件下起手
速度5星
免控:孟婆的免控条件是队友进入幽魂状态,这也就决定了孟婆是个半免控职业,而当队友进入游魂后离比赛结束也就不远了,获得了免控的孟婆并没有能力完成翻盘,因此孟婆的免控其实是很弱的
免控3星
控场:孟婆只要对同一个目标攻击两次就会让目标眩晕并附带扣怒,而且该控制效果是机制型的,不受效果抵抗力的影响,而孟婆又是云梦系列攻击频率最高的职业,因此其控场能力相当强悍,孟婆的存在大大提高了对手被控的概率
控场5星
输出:11星神念5的孟婆只能说是一个合格的辅助,孟婆的输出是建立在12星和高阶觉醒战灵的基础上的,从一定意义上来讲,孟婆的攻击频率为战灵协站创造了良好的环境,因此想让孟婆打出伤害就得让孟婆12星和佩戴5阶5星觉醒战灵,这显然只有氪佬能做到。我们这里只研究11星孟婆,因此以上并不具备参考价值。
11星孟婆显然还是打不出伤害的,因此输出方面给3星
生存力:孟婆本身并不具备像玉环那样分摊伤害的能力,因此自身是很脆的,但是考虑到其自身是个辅助职业,佩戴保命硬件和装备,因此生存能力上给3星
这里有个误区,有小伙伴为了让孟婆打出伤害直接给孟婆佩戴攻击型装备,这是不对的,裁决套,武器的破军,戒指的暴击伤害都对固定伤害没有影响,而孟婆打出的就是固定伤害,该固定伤害只和孟婆自身血量有关系,因此给孟婆佩戴硬件和装备优先考虑增加血量的,而非增加伤害的
辅助能力:牧师职业向来都是辅助能力最强的,但是孟婆的游魂比起玉环的金身差的还是挺远的,而且说到这不得不吐槽下孟婆的神念5,游魂状态从2回合变为5回合,问题是进入游魂的英雄一般都不会活过2回合,这是由目前版本的伤害溢出决定的
辅助能力4星
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少司命
速度:刺客职业本身并没有速度优势的,少司命也不例外,但是少司命这个职业是要堆速度的,因为少司命的解控条件是队友普攻,一旦队友普攻次数用完了,少司命被控也不会解控,因此我们看到不堆速度的少司命上场后全场罚站,虽然11星少司命开场能将怒气技能的恶果效果添加给目标,但是无法打出伤害,也无法激活幼兽技能,因此这个开场技与孟婆还是相差甚远
速度3星
免控:少司命在经历多轮改版后变为友方队友普攻有50%概率为少司命解控,所以少司命自身的免控能力还是不错的,至少堆了速度的少司命是这样,因此少司命上场很难被对面控住,少司命的免控算是云梦4位英雄中最强的
免控4星
控场:少司命的普攻第一段有30%概率使目标眩晕,但这个控场效果和白蛇的60%眩晕概率起步就差远了,而且白蛇的眩晕效果是群体性质的,而少司命则是单体的,而且两者都非机制型的控场效果,都受到对方效果抵抗率的影响,因此少司命的控场效果并不强
控场2星
输出:由于是单体伤害模式,并且自身又是云梦系攻击频率最低的,因此11星的少司命整体伤害并不高,但是收割能力确实强的一批,背刺玉环还是绰绰有余的
输出4星
生存力:自古以来刺客在任何游戏都是最脆皮的职业,上古这里也不例外,刺客职业的输出往往都是和对方同归于尽的存在,且少司命本身职业定位强调输出,因此无法给其佩戴保命硬件加强其生存力,唯一的生存力技能:祸福相依  在神念5的情况下整场战斗也只能生效2次,因此基本只对第一回合生效,一回合过后少司命也就不再坚挺了,且由于自身是单体伤害,佩戴吸血护符也无法像武则天白蛇那样群攻大量回血
生存力2星
辅助能力:少司命的辅助主要体现在为队友增加最终攻击和削弱目标攻击上,且恶果三的效果直接无视金身,真正做到低血斩杀,因此11星少司命的辅助力度是不弱的
辅助能力4星
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木兰
速度:☆
免控:☆
控场:☆☆☆
输出:☆
生存力:☆☆☆☆
辅助能力:☆☆☆☆
总计13星
白蛇
速度:☆☆☆☆
免控:☆☆☆
控场:☆☆☆☆
输出:☆☆☆☆☆
生存力:☆☆☆☆☆
辅助能力:☆☆☆☆☆
总计26星
孟婆
速度:☆☆☆☆☆
免控:☆☆☆
控场:☆☆☆☆☆
输出:☆☆☆
生存力:☆☆☆
辅助能力:☆☆☆☆
总计23星
少司命
速度:☆☆☆
免控:☆☆☆☆
控场:☆☆
输出:☆☆☆☆
生存力:☆☆
辅助能力:☆☆☆☆
总计:19星
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以上结论是以云梦英雄11星神念5为前提建立的
也可以的看出被替换的顺序依次为木兰 少司命 孟婆 白蛇
如果有小伙伴非要问要是以12星为标准来衡量呢?
首先我会告诉你12星最强的英雄为少司命,当然我同样会告诉你刺客职业在上古王冠中的最大使用寿命为三个月,而且少司命的”司命之敌“选取对象为优先选取非云梦英雄,那么在完成对盛世英雄的背刺后接下来就轮到下个系列的英雄了,显然游戏方不会容忍此类事故的发生,因此少司命在完成使命后其背刺对象就变成了自己
因此以12星的角度衡量得出的结论是一样的
同时我们也可以看到,在新法师入场后伤害溢出将再度被摆上课题,那么就急需强力的硬件和英雄来取代玉环被背刺的窘境,否则一回合定输赢将成为家常便饭,孟婆为队友提供的续航能力不足以支撑新法师上场后带来的严重伤害溢出,由此推断觉醒卫鸳的强度应该不弱,下一个系列的第一位英雄的辅助强度要能替代玉环下场的空缺
以上纯属个人见解,欢迎小伙伴评论区留言讨论
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