天青色等烟雨,而我在等你
修改于2024/01/1835 浏览玩家攻略
随着春节版本的正式上线,以及之前先遣服玩家和官方的陆续爆料,神话战魂的强大想必已经广为人知了。除开青色神话战魂的获取方式问题,我们又该如何对神话战魂进行抉择呢,相信各位都有不小的疑问。于是本人在之前的先遣服进行体验过后对《三国战纪2》神话战魂进行了深入的数据测试,今天也按照昨天攻略组的测试情况和分析环节、结构写下我自己的测试结果,希望可以借此篇文章解决大家这方面的疑问,为各位的三国征战之旅献上一份绵薄之力!
PS:此本文所出现的各类数据均为个人在先遣服经过测试所获得,不代表游戏官方的立场和看法,测试步骤在计算过程都已公布在本文中,感兴趣的朋友可以进行复测。
青色神话战魂问答环节(为节约大家时间,重要的写前面):1、 青色神话战魂都提供哪些属性,和红色无双无双战魂相比都有哪些区别?
答:青色神话战魂就是红色无双战魂的升级版,依旧是九类战魂,分别为龙胆、玄武、回春、贪狼、铁虎、瞬行、猎命、七煞、神佑。不同的是每个青色无双战魂都附带双属性,如玄武的双属性为普防+技功,铁虎的双属性为技防+技功,贪狼的双属性为技功+普防,具体变化可参照下表。

2、 青色神话战魂对于战力或者说实际输出伤害的影响大吗?
答:很大,以我们最关注的技功为例,此次共有三个战魂提供技功属性,分别是青色贪狼、青色玄武、青色铁虎,3个战魂满级一共可以提供技功79200点,所有青色战魂满级累积可提供战力349w,对比红色战魂满级提供的73w相比,此次更新战魂系列玩法的战力天花板将增长近4.75倍!下图是就贪狼战魂展开的青色战魂和红色战魂的对比,供各位参考。

3、 既然数据属性这么强大,以贪狼战魂为例,其需求战魂经验是否有大的变化?
答:并无太大变化,整体而言,每级青色战魂比红色战魂的需求经验要多20%,且增长幅度是固定的,1-20级所需的经验都只比红色战魂多20%,具体对比如下图。(因数值计算有小数点参与,故图中数值可能与实际数值有少许差别)

4、 神话战魂的基础属性战力是如何计算的?
答:要弄明白这个问题,首先要清楚三国战纪2底层战力计算的逻辑,因官方未出具明确说明,这里我只讲解自己的理解。
三国战纪2将人物的战力属性共分为4类,第一类属性我们称之为初级属性,如普攻、普防、生命、技功、技防,这类属性对于战力的加成是比较少的,普攻、普防、技防每点属性增加的战力为3.1左右,技功每点属性增加的战力为3.8附近,生命每点属性增加的战力仅为0.66.
第二类属性我们称之为中级属性,如命中、闪避、暴伤、暴免等,每点属性增加的战力均为15,战力增长较高。
第三类属性我们称之为高级属性,如技能释放速度、普攻速度、技能百分比伤害等,战力增加很高。
第四类属性我们称之为超高级属性,如天书玩法增加的元素属性水攻、爆防、水防等等,此类属性增加的战力极高。

5、 神话战魂如何获得?
答:神话战魂通过战魂精华合成获得,每1000个战魂精华可以随机获取一个神话战魂。
每个神话战魂的分解可以获得200个战魂精华,考虑到其分解与合成所消耗资源并非一致,若拿到自己不太理想的神话战魂属性,请不要着急分解,需谨慎而行!目前未在先遣服看到战魂精华的购买渠道,可参考正式服玩法的青龙之魂,后续应该会在元宝商店进行上架(单纯猜测哈,具体以正式服上线版本为准)。
6、 针对各项基础数值能否给出一个建议?
答:普通属性这里不过多赘述,主要说下命中、闪避、暴伤的推荐数值,供各位主公参考。
暴伤:暴伤上限为300%,这里建议第一档数据为暴伤14000,对应暴伤系数232%。(不计算天书加成)。第二档暴伤为27099,对应暴伤系数为240%。(不计算天书加成)
命中:以目前排位现状来看,建议第一档数值为15000,第二档数值为20000左右。
闪避:经个人测试,为保证在试炼之地1-44层片叶不沾身的效果,闪避建议在13000附近,如有高星级的太平要术和人遁书,可适当降低。

测试记录:测试环境:战魂体系玩法
测试过程:
1、 为避免成长大师的加成,先上8个满级战魂,记录当前战力。
2、 卸下一个战魂,记录当前战力。
3、 计算两个场景的战力变化差值,即对应为该战魂满级所增加的战力数值。
4、 红色无双战魂的测试和青色神话战魂的测试方法一致,重复1、2、3步骤。

结论:1、初级属性中,如普攻、普防、生命、技功、技防,这类属性对于战力的加成是比较少的,普攻、普防、技防每点属性增加的战力为3.1左右,技功每点属性增加的战力为3.8附近,生命每点属性增加的战力仅为0.66.
2、中级属性,如命中、闪避、暴伤、暴免等,每点属性增加的战力均为15。

总结天青色等烟雨,而我在等你,神话战魂的推出必将再次拉高顶级玩家的天花板战力与属性。好啦,此次战魂相关测试就到这里啦,希望能助各位一臂之力!