巴掌甜枣,谈谈测试中的《黑色信标》
挑剔的剧情党又要指指点点了。经过一天的游玩——由于文本体量较大,才推完了第一章。
分享下截至第一章我个人对ARPG动作类游戏《黑色信标》的体验,主要说说文案吧
🍀文案
哲学系就业对口——《黑色信标》文案组。
游戏世界观设立在高塔中,一座无法被世人感知的【巴别图书馆】,这座图书馆穷举出无尽的可能性、空间与时间,【楔文会】成员自愿踏入未知,并立誓在探寻到真理(图书馆尽头)之前永不归返。
光看这个设定已经有浓浓的哲学气息透出来了:我们谁人不是于有限、有去无回的人生中探求,反抗这个充斥着荒诞(游戏里称为“异象”)的世界呢?
行文讲求辞藻华丽、工整对仗、修辞丰富,各式哲学隐喻夹在其中,比如亚里士多德的形而上学、克尔凯郭尔的存在主义、超验、二律背反。
一旦探讨起哲学,就会发觉自己陷入矛盾和分歧。剧情也处处包含此类必然的“矛盾”,比如「恩基」的无法证明命题从而永久运行的“真理证明机”【P1】。
又比如全知者的无能,「宁莎」深知人类躯体之软弱无法对抗时间之洪流,认为只要处于这躯壳中,就永远无法走到尽头(毕竟精神的唯一归宿即是“失败”),她弟弟却拉上她的手迈出步子,带这位过于空虚无聊的全知者寻找震撼的真理,见证图书馆无数可能性的景观——万一,万一某天她真的会开心呢?
狠狠磕一口黑皮姐弟的姐弟情!!【P2】
这种剧情风格,只能说,吃得进的人会很喜欢,不喜欢的也会特别不喜欢——我可不寻求什么教训,也不需要哲人那些苦涩的大道理,就难免感觉这是场浮夸的文字游戏与逻辑演出。
没有纯夸的意思,《黑色信标》对于主角的塑造,完全不存在。明明是关乎世界存亡的“预见者”,剧情里却丁点存在感都无,我察觉不出其性格、特殊性、其决定带来的影响,只像个工具人和吐槽机——哦对了他甚至没有自己的性别和容貌。这点对我来说是蛮赶客的灾难。【P3】
🍀操作手感
分俯视角和过肩视角【P4】
过肩视角人物略显扁平;「南娜」有“丢出-接取”技能,刀刃丢出去我甚至看不到刀落到哪里去了,有点晕。俯视角则不存在这种缺点。
战斗场景在图书馆,有时会被逼仄的走廊、拐角卡住身位。
最顺滑当属零,细剑太刀最基础的武器没道理出错;薇奥拉运弓杀怪,不得不说一声上流,包含重击,琴弓手感略重;阿紫普攻飞踹和用飞行器砸,长按还能连射。没来及体验长枪和重炮,总之操作手感高出预期。
今天是《黑色信标》测试第二天,我推线去啰