看了官方压缩资源的方式,我个人感觉太轻了

修改于01/181573 浏览综合
那如果我是运营。
【改动1】
以后活动商店内兑换每一张紫票/蓝票都需要额外花费30黯晶,皮肤则需要额外花费100黯晶购买。
这么做也会有玩家买账,因为就算30黯晶买紫蓝票也比原价买划算。
皮肤毕竟还要花费美工的人工成本,只要100黯晶都算是良心价格。
【改动2】
镜像模拟竞技场,改成排名制
原:积分上升=段位上升=奖励上升(删除)
改:积分上升=限制人数=奖励不变
意思就是:原来比如有1000个人打镜像都可以通过积分上去这1000个人都可以拿到最高奖励。
改成,每一个排名阶段的奖励都限制人数,先打到最高段位的就先拿,等到最高段位的限制人数满了,再打到高段的都只能进第二个段位。以此类推。
【改动3】
抽卡保底兑换溢出后依然能够积累兑换次数改动
改动说明:原来玩家抽卡左上角兑换满120紫,60蓝保底不使用的时候,还可以继续累计保底次数,121,122这样。
改动后:保底兑换120封顶。你不使用无法继续积累保底。
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