萌新导向篇----团体副本概述(更新至屠夫)
放假了,应该不少人入坑,正好介绍下这游戏有哪些团体副本,也就是推荐跟其他玩家组队打的副本。这些副本往往收益丰厚,是想要发育的玩家必不可少的垫脚石。本帖主要介绍副本位置,前置条件,需要属性与技能,简单技巧,以及主要掉落。
术语解析:
自强:自强的意思,就是队伍里所有人都要求不低于这个属性,在排除失误的情况下能有惊无险的通过。当然,队员们属性越高,翻车概率也越低,副本耗时越短
C:c的意思往往指队伍里面有童(属性暂时不达标的、负责开门、拉怪、回复或上buff的混子玩家)存在的情况下,负责输出的玩家的属性。
T:t就是坦克,指的是某些难度较高的boss中扛住boss攻击,并确保boss与远程武器c拉开距离的肉盾玩家
1. 巨型蟒蛇
前置条件:开启图二娱乐中心(成功打过集市尸潮)
童属性:15力量,有技能精神疗法,其他无要求
自强属性:45+攻击(拿铁矛时),有技能精神疗法(不要带突进),所有队员都有宠物顶在前面,任意宠物都行,暂无具体血量要求(FAQ:为啥要矛?因为矛攻击距离为两格,让宠物们顶在前面喂蛇,队员在后面输出,力求在宠物死完之前杀死蛇。)
c属性:正常为60+铁矛,部分老区要求效率要70+,有白狼王宠物一般优先招募,精神疗法,暂无具体血量要求
t属性:腊坤蛇不需要t
开山蛇队,轮回开山蛇队属性:这是一种由较高练度玩家组成的快速蛇队,往往十几秒一条蛇。大概100+开山,110更佳,技能三刀精突闪,有队友带改造舔食者宠物(因为开山蛇要贴脸砍,带闪是为了降低被蛇吞噬的几率,提高效率)
打法技巧:
打法没什么特别的,a过去砍就行,注意蛇的技能吞噬能秒杀任意一个面前的生物(人或者宠物),可以走位躲。
掉落物品:大胃王二技能书,肉(主要收益!),防化裤,一二三血齿,蛇血(跟g教授换东西)
“要致富,先打蛇”,蛇虽然简单,而且很基础,门槛很低,但它身上全是宝,血跟齿还有蛇血可以每天跟NPC换好东西,黄裤子属性不错,而且多的用来分解,是塑料,布跟线的主要来源。大胃王二技能可以增加饱食度上限(可以理解为蓝条),最重要的是肉,晒成肉干是最主要的食物来源。有了食物 才有力气健身,有健身,你的面板属性才能提升(攻击,生命,移速,攻速,闪避),才能变强!
巨型蟒蛇巢穴的位置与路线:
2.巨型蜘蛛
前置条件:开启图三森林,且能打过巨型蜘蛛的小弟(后代?)利爪蜘蛛(一般自强属性就稳过,不过700血/60攻差不多了)
童属性:一般没有所谓蜘蛛童,都是自强,一人搜一洞,真的要混蜘蛛,能搜洞,打过利爪蜘蛛就行
自强属性:800血/70攻,四刀精突或者三刀精体突都行。
c属性:没有童自然没有c这个说法。一般来讲蜘蛛队不会招童。等到服务器开久一点,直接蹭那种能单挑蜘蛛的大佬的车,躺平都行
t属性:腊坤蜘蛛不需要t
打法技巧:
森林原地搜洞,打若干小蜘蛛和利爪蜘蛛(数量不固定,脸黑打几十只也到不了boss)后到达boss,打法没啥特别的也是a过去砍就行,不过蜘蛛有个类似乌鸦威慑的嘶吼,击退所有人,但不疼,可以手操在它吼退人以后突回去就行,然后有个蛛网技能能晕人要注意下,其他正常当做蛇打就行。
掉落物品:尼奥教你躲子弹技能书(首通必掉一本,后面随机掉落),保暖内衣,二级健身技能书(健身,瑜伽,反应),毒囊,以及一些材料
3.水怪
前置条件:开启图三天鹅湖,有钓竿和鱼饵
童属性:一般称为钓童,就是负责钓水怪拉到娱乐的。送死童(开局送死防止分奶)一般无属性要求。贴墙奶的童(开局后退靠墙奶c)大致700血,无攻击要求。如果要一起上来打,最好达标自强属性。
自强属性:900血/80攻理论可以,但建议1000血/80攻更舒服,技能为四刀精体,血少可以四刀精高,一撞二撞的就三刀撞精高或者体。如果还觉得不保险,可以把体精高换成群。
c属性:1200血/90攻,技能同自强。
t属性:腊坤水怪不需要t
打法技巧:
水怪有个冲撞技能,伤害高而且会吧所有人撞开一段距离。所以队伍里面必须有两个人带撞,在水怪发动冲撞之前把水怪撞出去,让水怪只撞你,以免让水怪撞到所有人。这需要一点操作,开始把握不好时机很容易撞错,建议稍早一点撞。队友难免有抱怨,可以不必理会,道个歉就行,多撞几次就会了。
掉落物品:活力一技能书(首通必掉一本,后面随机掉落),肉,橄榄球头盔,二级健身书,一二三血齿,材料
4.乌鸦
前置条件:开启图四园区仓库
童属性:送死童无属性要求,会拉就行。乌鸦有aoe技能,一般情况下贴墙童较少,属性大概1200血,必须有高精群(不然不如直接送死)
自强属性:1400血/95攻,必须至少三个人带群,技能为三刀精突高或者群。理论上如果全员1600血/100攻以上可以三刀精体突而不用带高群,但这种说法有争议。
c属性:1600血/105攻,三刀精突高或者群
t属性:腊坤乌鸦不需要t
打法技巧:
园区仓库搜他的小弟,就是带着摩托头,拿着春田穿着黑色风衣的(没错乌鸦是个人不是怪物),一般的队伍有乌鸦童把乌鸦拉回娱乐中心给c们打。要手动打,乌鸦有个威慑技能,aoe,击退所有人三格,且造成大量伤害,这时候立刻手动突到乌鸦脸上继续输出并放群回血,不要让他放出太多只乌鸦来以免分摊伤害导致翻车。
掉落物品:随机紫色装备(开 山 刀,李恩菲尔德步枪,64手枪,羽绒套,黑色风衣,合金钢盾),随机高级材料(高级布,高级零件,高级塑料),警用裤,其他材料
5. 屠夫
前置条件:开启图四警察局,拥有麻醉技能,能制作麻 醉 药剂,高级治疗,至少拥有(复合弓,64手枪,李恩菲尔德步枪)括号内任意武器,以及装备对应武器时至少拥有105命中(有说法是103但105更保险)
童属性:
纯混童:理论上无血量要求,只要会拉就行,但因为屠夫属于高难度boss,一般队伍不会招纯混童,除非有熟人或者联盟内部车队,或者你付钱(瓶盖或者人民币)
麻童:一般屠夫车队都有麻童。麻童的工作就是在男性屠夫死亡后,在女性屠夫释放技能生命链接读条复活男性屠夫的时候,释放麻醉打断它的技能。麻童理论上无血量要求(但为了增加容错率建议1600血以上,防止失误而站在屠夫身前三格内被屠夫一个震荡打残),但要确保达标前置条件。一个正常屠夫队必须携带两个麻醉,除非其他c全部为完美mini-14步枪则第二个麻醉可以考虑不带。但一般队伍只有一个麻童,另一个麻醉则是其中一个c携带。如果有两个麻童,则队伍c与t属性大幅度要求提高,至少都要女王c跟女王t,且风险较大
绝大部分麻童为李恩菲尔德步枪,因为射程为6,基本无安全风险,男屠死后不需要走很近就能麻到女屠;复合以及64不是不可以,但有如下两大缺点:(1)两者射程只有4,处于屠夫震荡技能范围边缘,万一t后退躲蓄力重击后没及时突进卡住屠夫让屠夫向前走,容易进入震荡射程而吃伤害,导致本来应该奶到t身上的奶不够,导致翻车(2)两者射程只有4,男屠死后需要多走两格才能麻到女屠,对移速要求更高。综上,一般队伍较少收复合麻童跟64麻童,因为会增加风险和其他队友的压力
自强属性:
从屠夫开始,几乎没有全体近战的队伍(有刀屠但是要求很高而且很偏门),都分为远程c与近战带盾t,所以自强队伍组成也是四个远程c加上一个t。自强c一般硬性要求为拥有精良春田m1903步枪(步枪制造7级制作),属性大概为130攻,40%暴击率,6-9步枪精通。技能配置和要求为架枪射击(5级),步枪快速射击(5级),鹰眼或狙击(我个人喜欢带狙击,伤害高)(5级),高,精或者麻醉,以及战术指导(提高全队暴击与命中)
c属性:
硬性要求一般为拥有完美春田,或者精良mini-14,140攻,45%-50%暴击率,9步枪精通以上。技能配置与要求同自强。
t属性:
从屠夫开始不太腊坤了,所以基本都有t。需要2400血,50防御以上,拥有6级立盾。技能要求一般为立盾(6级),重击(降低敌人命中),破甲(降低敌人防御),高,精,快速闪避。如果闪和突的等级大于等于9级,可以考虑把精换成突,跟闪叠加实现完美闪避屠夫的技能。
还有一种较偏门的t称为“跳舞t”,就是利用快速撤退躲开屠夫的蓄力重击再立刻突进返回原位顶住屠夫。要求大概2200血,立盾不要求6级,甚至不需要带立盾。技能配置为重击,破甲,快速撤退,突进,高,精或者闪。如果觉得不保险那就把精换成立盾。跳舞t较考验手速与操作,只建议血量跟立盾等级稍低的t尝试使用。
打法技巧:
注意屠夫有两只,一只壮男性👔,一只瘦女性👙(名字显示叫嗜血者)。男性屠夫为主力,拥有两个主要技能(1)蓄力重击:短暂蓄力后对身前一格内所有目标造成巨额伤害(看到他那砂锅大的拳头了么?),t的血量低于三分之一都有暴毙风险。(2)震荡:对身前三格内所有目标造成较高伤害且晕眩大概三秒钟。女屠跟在男屠身后,负责奶男屠跟补伤害(连刺),还有在男屠死后释放生命链接复活男屠(且男屠立刻进入狂暴模式成为狂屠)。生命链接被打断后,稍后会再次尝试释放生命链接,所以需要准备两个麻醉。一旦未成功打断,翻车率高达99.99%
进入屠夫boss战前一般要分好麻醉顺序,谁一麻谁二麻,撞麻了基本就翻车。有条件的话还要分战术指导的顺序,一战二战。战斗时c需要跟屠夫保持至少5格距离以免吃到震荡导致分奶,高和精手动在t残血时释放。而t一般顶住屠夫后直接开立盾,不是跳舞t的话只能硬接蓄力重击,奶手动在自己残血时释放,其他技能可以自动。等男屠死后,c和麻童(尤其是麻童)立刻前进至能打到女屠的位置,在女屠生命链接读条至大概三分之二到四分之三时释放麻醉打断。女屠有基础闪避,所以为了保证麻醉成功麻童命中率必须高于103%(不达标可以去图三湿地抓鸟宠物上阵加成命中)。一般自强队在两个生命链接被打断后基本能击杀女屠。
特殊屠夫流派:刀屠🔪
简介:特指纯近战的自强屠夫队。
属性要求:2400血/130攻/65%暴击,其中一人需要带远程武器(任意远程,因为基本能贴脸)和麻(因为原本盾的位置带了枪,所以该玩家基础血量要求更高)
技能:三刀(破甲重击割裂,8级以上),快速撤退(躲屠夫蓄力重击),高,群或者战麻(一人麻,两人战,两人群)(战5级以上)
打法技巧:注意全队同时躲蓄力重击,分一二战,然后麻一次基本就行了。
优点:不需要培养成本昂贵的远程,不需要死贵的子弹和羽箭,理论上健身瑜伽以及技能等级够就能打,零氪友好(强忍泪水)
缺点:属性跟技能要求很高(相对新人),因为130的攻击要求一般都是需要冷钢 狗 腿 刀(8级刀制),如果要完开保守估计得让健身达到至少3-7才能有130攻击,需要沉淀较长时间,萌新建议还是先老老实实混麻童拿奖励先
(特别鸣谢11区缺氧、拳击手yyds等大佬提供的关于刀屠的配置信息)
掉落物品:30破书(首通),随机紫色装备(机械弩,李恩菲尔德步枪,64手枪,羽绒套,开山,合金钢盾,警用服),随机高级材料(高级塑料,高级零件,高级布),随机绿色配件(除了了刀刃和枪管)
(视频为屠夫c视角。请无视我带的群,我当时忘记换成精了)
5.5 屠夫(狂暴模式)
前置条件:
与屠夫相同。开屠夫的人包里带一坨翔,开战时选择激怒屠夫(向它扔翔)
童属性:
与屠夫相同。
自强属性、c属性、t属性:
均与女王属性要求相同。
打法技巧:
狂暴屠夫(简称狂屠)的技能跟屠夫一模一样,只是属性全方面提升(攻击,血量,攻速),所以打法方面与屠夫一模一样,只是对玩家属性要求要高出屠夫许多,上升到了女王的标准。最无奈的是,狂屠的掉落跟屠夫一模一样,所以一般情况下日常刷屠夫的时候没人会自己给自己上难度不打屠夫去打狂屠。值得一提的是,狂屠跟屠夫的首通破旧书籍不重叠,屠夫首通30破书,狂屠首通60破书,这两者可以全部都拿,总共90破书。所以一般都是首通狂屠拿个首通破书,就再也不回去打狂屠了,因为没必要。
5.99 组织
从女王开始,后面的boss前置怪都会掉落新的道具---变异组织。其实这玩意儿跟血和牙没区别,也是可以跟NPC(例如图五的镰刀)换好东西(一二三级组织跟镰刀换活力基因药剂,解锁与升级活性基因知识)
所以,女王及以后boss的前置怪就具有了反复刷的价值。女王前置掉落一二三级组织,但为了方便称呼,我们把只打前置不打女王的队伍统一叫“组织”。
前置条件:
开启图五无名岛,也就是俗称的“上岛”(当然组织也可以由专门的上了岛的组织童拉到娱乐中心,但这种一般要收费,或者同联盟的萌新福利)
童属性:
一般能拉组织的童一定上岛了,所以跟自强属性一样
自强属性:
1800血/105攻(110最佳)开山。技能配置一般为三个人带三刀,精,体能恢复,突;另外一人带三刀精体,以及战术指导;最后一人带三刀精体,以及嗨起来。(注:快速闪避八级以上也可以把体换成快速闪避,但有风险)
宠物配置:
组织队一般都需要有人带一只土拨鼠(图三矿洞抓,技能可以把身前第一个怪吼退一格)。为什么呢?因为组织的怪物由吞噬者(t),食尸虫(c)跟魔鬼蝇(c,晕人加减防)组成,而这些怪物很精明,让吞噬者走前面,而剩下四个都是远程,所以跟玩家贴脸后会形成吞噬者前面抗,四个c在后面疯狂输出的局面。等玩家打死吞噬者,大多都半残了,血量压力较大,不利于后续作战。所以带鼠的作用是在作战时把吞噬者吼退至跟其他怪同一排,这样就有机会先解决那些输出高的怪。
而如何在挂机情况下让老鼠准确的吼退吞噬者呢?一般是由使用突进技能的玩家携带等级30级以下的老鼠(等级太高移速太快容易在吞噬者还没走上前的时候就吼,导致吼错人),宠物技能带冲锋,与主人同行。(ps:如何稳定吼退吞噬者是组织的唯一难点,如果没卡好,属于在正常不过的情况,按需调整就行。如果吼早了,可以给宠物带一些其他主动技能比如浴血嗜血来人为给宠物加个后摇;如果吼晚了,可以试着把同行换成前行。)(这个卡位跟每个队伍玩家的移速,宠物的移速以及嗨起来的等级都有关,所以需要根据情况自己调整)
c,t属性:
一般都是自强,没有ct
打法技巧:
砍就完事了
6.鲜血女王
前置条件:开启图五无名岛,有群体治疗,快速撤退;有一双不会抖的手,以及一颗冷静的心
童属性:
女王一般没有童,除非你付钱或者找熟人免费带
自强属性:
自强步枪c:最主流的女王c。至少拥有12精通(15以上最佳,如果练度不高12精基本没人要),完美mini,55%暴击,2200血/160攻。技能配置为快速撤退,架枪(6级以上),快速射击(7级以上),狙击(6级以上)(鹰眼也行不过最好7级),剩下两个技能提前分配好,选择带高,群,战或者嗨。最重要的是有冷静的心
自强手枪c:数据收集中…
自强刀t:🚧施工中🚧
(先放两个视频解馋)
翻车的女王车队(原因及那些不足后面会细讲)
有惊无险的女王车队(原因及那些不足后面会细讲)(还是因为我是完ak,还有一个完g36才勉强过)
To Be Continued→
最新动态:
---更新了部分配套图片,更多配套视频很快跟进
---女王部分正在校对,coming soon
暂时说这么多,本帖还在补充中,屠夫已经补了很多,基本完整了,还有女王的信息也在编辑中,但因为女王t比较繁琐,我得好好跟大佬们讨论下。下一步应该会更新一些配套图片或者视频,已经女王的初步信息。
本帖只为萌新提供一个概览,不代表权威知识,有任何错漏欢迎大佬指出,也欢迎各位萌新入坑来11区(12区是新区但物价更贵!都是一大堆等着割萌新韭菜的商人!不如来物价更便宜的11区,有大佬免费带各种副本以及尸潮物资,而且活人也相对更老的区更多,沙雕网友也多)
FAQ:
1. 问:如果我的属性低于“自强”属性,能打副本吗?
答:当然可以,只要不低太多都能打,但翻车概率会提升。所谓自强属性其实算是个参考数值,副本通过概率也会受其他因素影响,比如精通,技能等级,防御,天赋,对boss的熟悉程度,以及个人操作等,这些因素每个人都不同,也不好去计量影响程度。所以如果有队员低于自强属性,那最好另外的队员属性要高于自强属性。
2. 问:为什么打水怪不带突和闪?
答:因为水怪会来找我们,我们就没必要带突去找它。其次,突跟闪虽然是任何战斗中的核心技能(尤其是开图,突和快闪两个技能提供的闪避加成可以叠加,后期等级高了甚至可以达到100%闪避),但我们前期开荒技能等级较低,就算叠加也离100差不少,万一连续没闪开,很容易翻车。所以水怪最好还是用奶,高精体,来保持状态。
有任何问题欢迎提问!!
11区 诺拉