请大家算一下,这个活动的收益比日常都低。体力代币一比一,日常钱本35体力28000,商店40代币20000,日常金材料430一个 商店480代币换一个,其他东西也是一样,都低于日常。更别说那答辩一样的关卡掉落,主线的掉落不强多了。我第一次看见活动本收益不如日常的,开个活动直接负收益是吧?
商店定价那么贵,一算直接负收益 !你要抄方舟就好好抄,你看人家定价是多少?100代币一个金材料。你再看人家什么掉落你什么掉落,这也敢学体力代币一比一是吧?商店直接脚填价格,任务奖励也抠中抠,也是一比一是吧?
我姑且算了一下,你如果商店材料价格调到1/3,才是比较正常的价格,当然某些任务奖励也要调到3倍。我懂了,合着你把材料数量砍成1/3,价格变成3倍,这样总量就不变了是吧?然后造就了这个超级逆天的活动奖励,活动收益直接不如日常了,因为收益直接砍成了1/3。
我打个比方,有个超市做了促销活动,把原价240的东西标价100,限量买3个,大家觉得300买3个挺赚的,都想买。但是商家觉得亏了,于是标价300,限量买1个,这样总价还是300。但是别忘了,原价是240啊,别被名义上的活动骗了,你家做活动不降价还涨价是吧?这样大家能理解这个离谱的商店了吗?因为不想给3倍材料,于是涨了3倍价格,算一来比原价都高多了,怨种活动是吧?大家还上赶着觉得换不完商店,越换越亏好吧!
数量砍3倍,价格又涨3倍,所以实际收益应该是砍成了原来预期的1/9了,逆天中的逆天!一句商店有所调整就打发过去了,把你一月9千的工资变成一月1千你能愿意吗?
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