突发奇想,先点新兵教育?

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基本上大部分种族都是以经济T2为核心经济盘,比如掠夺,开放城市,尸骨经济,资源转换。比如
人族有市政厅的建设优势,带来城堡快速升级和三项资源平均增长。T2经济百分百扩大基础数据,T3根据城堡数量增加金币。这种专属经济盘决定人族需要建筑,需要等级,最关键的还是依赖城堡数量。
不朽T1T2利用训练营和兵营增加金币产出,加上召唤特色和低级兵的高产出,超人口生产获得高战斗力兑换战损后又能拿到知识和杀人拿钱,最后再压降人口负荷。但人口和经济关键还是需要城堡数量。
其他种族也一样,关键性建筑获得某个资源的优势(精灵的魔法,不朽的人口和金币,机械的锤子和无损转换)再又T2T3扩大这种优势最终形成经济盘。但是无论哪个种族,扩大经济的基本又必须是快速夺城堡。天堂电脑金币可以无脑出兵,而且人口又有优势,多余的金币转换成建筑又可以转变成其他资源,原本的知识锤子的增速本来就很快,决定了你还在点经济盘的时候,人家就已经点满军事盘了,你还在点天赋的时候,人家每个小兵都是满绿装出门了,经常到中期你一个三本兵还砍不过别人二本兵,而且数量还没人家多。越到后期越难打,所以必须速攻。
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