百翎灼华-战力队攻略——20240207

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一、玩法思路及带卡问题。
由于桃花妖•落英(后续简称英桃)SSR大砍,中期节奏强度不够碾压,依赖于拖到三勾回天之翼斩杀。
1、桃花妖•落英。
式神定位。复活、找牌,对战力式神提供坚毅(1点减伤)。
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廿(niàn)四风。定向找牌,起手可留。
花月夜。满编,趁早挂形态,能嫖一点收益是一点。
归风灼华。推荐带1,不推荐满编。
通常只作为骗解,方便拖入三勾,如果有一勾形态花月夜,不建议替换。
入场时有坚守,可以拉一个队友(不知火)复活,然后坚守站场卖式神(姑获鸟/天逆每)。
2、不知火。
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式神定位。提供鼓舞,2勾1优先觉醒不知火。
主要配合天逆每上恐惧后出击,利用战力加成过墙或解场。
鼓舞机制:下一次式神出击时获得对应的效果,可累积,可与敌方的压制互相抵消。
觉醒不知火,是为数不多入场既有收益的觉醒牌(通常形态才有,而形态被解就没了)。
8张卡全是数值卡。
自身唯一的配合是星火之歌在觉醒后出击。
包括觉醒后的第二个回合,星火之歌出击,真意之歌重置出击次数,自由之歌增强出击效果。
由于英桃灼华需要消耗2点鬼火,与星火之歌的配合会被拖到2勾3以后。
SSR惊鸿之舞可以带1。
由于这套卡组没有特别强的后期收益或者拖后手段,一般不带。
环境偏慢(拖后卡组多),或者自身节奏把握能力差的,可以带1,换下自由之歌,因为这张卡偏锦上添花。
3、天逆每。
战力机制:提升下一次战斗时造成的战斗伤害,己方回合开始时移除。
妹说就是机制1:带有战力的式神出击,鼓舞效果会加成在战力上。
所以,大部分的触发方式是,天逆每上恐惧,瞬发惧翼打2,出击获得鼓舞加成再打X。
妹说就是机制2:英桃灼华提升的2战力不能配合恐惧过墙。
注意:灼华拉天逆每攻击,只有鼓舞的数值+惧翼是过墙的伤害,灼华2点战力有bug。
当然,也可以出击后上惧翼,获得英桃的坚毅减伤。
特别的(红字代表携带的手牌),单人模式:
战栗、惧翼、惧刃之风,过5血墙打9(视频是削弱前的,不要在意细节);
觉醒天•逆每、惧翼、惧刃之风,过4血墙打8;
惧中人、惧翼、惧刃之风,惧影随,过4血墙打10+5。
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天逆每2勾清场小知识:惧中人,战栗/觉醒天•逆每,惧翼,惧影随。
惧中人选择一个残血后排,战栗再选择一个残血后排,然后惧翼打2,击杀获得惧影随,再(消耗极速)用惧影随击杀战斗区式神。——以此为例,你可以加大惧中人的投入。
4、姑获鸟•玉响。
[表情_狗头]这式神应该就一个很简单的问题,怎么打出回天最高伤害。
基础模式,基础需要2张固定牌回天之翼佯攻以及另外一张任意牌送子歌/燕返/灼华/真意之歌
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可以考虑不带燕返,满编追剑。
姑获鸟·玉响回天之翼,桃花妖1~2个桃之夭夭,坚守出击姑获鸟·玉响,疾速消耗出击次数打出佯攻,替换下姑获鸟·玉响,燕返/灼华。PS:所有战斗伤害我都没算灼华、燕返的攻击力[表情_狗头]
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3X+10,4X+16
如图可见,即使是SSR形态没解,也有3倍鼓舞的投射伤害,SSR仅增加6+X,关键在于鼓舞的数值。
设X为2,24比16,提升50%;设X为3,19比28,提升47%;X为4,3倍鼓舞达到22伤,过6血墙打16,牌手扛不住。——仅仅觉醒不知火就自带被动鼓舞2。
这还不是最终的,还有1个瞬发位置可以加入真意之歌:
姑获鸟·玉响回天之翼,桃花妖1~2个桃之夭夭,坚守出击获鸟·玉响,疾速消耗出击次数打出佯攻,替换下姑获鸟·玉响,真意之歌佯攻再次站上姑获鸟·玉响,天逆每战斗牌或英桃灼华拉其他人,再次替换下姑获鸟·玉响。
姑获鸟·玉响回天之翼,桃花妖1~2个桃之夭夭消耗鬼火增加鼓舞,坚守出击获鸟·玉响,疾速消耗出击次数打出佯攻,替换下姑获鸟·玉响,不知火瞬发真意之歌重置出击次数,疾速消耗出击次数打出燕返/灼华
SSR模式,需要回天之翼送子歌。(后面可以再接真意之歌燕返/灼华,送子歌依旧保留着战力)
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4X+14
PS:新手预组《百翎灼华》
拥有以下红框标识出的6张SR卡。
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以此为基础,我们需要补充的SSR、SR如下:
核心SR8张:佯攻*2,回天之翼*2,觉醒不知火*2,潭水游*2;
可选SR2张:惧中人*1~2。
可选SSR2张:惊鸿之舞、送子歌。
对于节奏差的新手,建议选择带上惊鸿之舞进三勾。
相应的,满编追剑补解场,满编天逆每惧中人,以图中期压制对手。
惧刃之风、星火之歌可以用于战场,攒下鼓舞。
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