【分析向】【全网最细】【女娲】【测评】

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随着新版本泽被天下的出现,女娲得到翻身机会,再配合满变日相,进一步加强。
女娲,新晋T0大奶妈
      【培养建议】:
        零微氪:30天相酌情考虑满变
        中大氪:30天相且满变
       【女娲关键词】:
       【巨额加攻】【全程悬壶】
       【连续战法】【爆发克星】
1.战法【万物复苏】
TapTap
   1)释放战法,治疗全体150%攻击力
    【可暴击】【吃悬壶加成】
   2)释放战法,为后出手的1名队友施加持续3回合的祝福效果并提高其36%攻击力
   3)祝福效果存在期间死亡,立即复活并恢复30%最大生命值,复活后保留攻击力提高的效果。
      【注意】:死亡前身上的各种可以被清除的增益减益,控制效果,复活后都会消失,不可清除的除外。且复活不会保留生前的气势,复活后气势都是0
    4)连续释放战法时,刷新祝福效果和加攻的持续回合数
   
2.普攻【恩泽苍生】
TapTap
     中规中矩
3.被动【大地之母】
TapTap
    【核心被动】
       1)女娲受到攻击,治疗己方全体本次伤害48%的生命值
         【重点】:本次治疗吃悬壶加成且吃女娲日相的额外治疗效果【防暴毙神技】,但宝莲链子的分摊伤害不会触发此被动!
       2)每回合只触发1次
       3)哪些攻击无法触发此被动?
          逐日日照,黑白结界,剑灵真伤等等这类的伤害无法触发此被动。对【受到攻击】的理解,偏向于直接以女娲为目标,出手直接打女娲的,这类攻击造成的伤害,才能触发女娲的被动。
     
4.觉醒【太古庇佑】
TapTap
     女娲每次普攻都会为全体回血,治疗触发悬壶加成,触发日相额外治疗效果。在反击队中,高频反击,可以无限触发悬壶。积少成多,回血很可观。而且可以做到几乎,己方全体全程吃悬壶的加攻buff,非常香。
5.日相【造化气数】
TapTap
    【核心】
      1)女娲生命值低于50%,减伤30%,治疗提升60%,配合悬壶回血很可观。
      2)【神君本源】
        女娲生命值首次低于50%时且可以释放战法时立即无消耗释放1次战法
          a.如何理解【可以释放战法时】?
          即女娲没有被控,没有被封印战法,能行动,则可以立即无消耗释放1次战法
          b.女娲如何实现2连战法?
           回合开始女娲满气状态,被打到血量低于50%且没有被控,女娲会脱离出手顺序,立即无消耗释放战法。然后按顺序轮到女娲出手时,女娲继续释放战法,实现2连战法。
           c.新版本女娲强在哪里?
             ①有泽被加持,女娲站后排不会被真君封印,能稳定开大
             ②爆发流只要秒不掉女娲,女娲被动触发,瞬间回满。同时给全体加攻回血溢出转变成护盾非常厚
             ③悬壶+战法,加攻46%,众所周知,战斗中的百分比加成是在英雄面板属性上提升的,46%加成非常恐怖。强力主C吃到这个加成,直接起飞。
             ④金卡培养较易且不会被神魔主C种族克制,生存能力相对高
             ⑤日相满变效果女娲自保的同时,能给全体回血加攻,溢出回血转变护盾。还能给主C提前提供巨额攻击力加成,非常香。
       
6.月相【大地之力】
TapTap
       1)被动大地之母,每回合触发1次,累积触发5次,己方全体获得1次抵抗致命效果的保护效果,每场战斗只能获得1次。若触发时已经获得,则刷新回合数
       2)神君本源
           被动大地之母,每回合触发2次且保护效果不可清除,持续至战斗结束。
          目前实测中,月相不是主流用法,这个保护效果实战中用处不大且最终获得的回合长,有待开发。
7.【天相建议】
TapTap
     建议用日相
     闪避10 韧性10 生命6 守护4
8.【字灵建议】
     悬壶济世满共鸣
9.【阵容搭配】
  1)【魔君四保一】
       【武圣+宝莲+女娲+逐日+魔君】
         魔君四保一铁四角:武圣+宝莲+逐日+魔君
         最后一席:麒麟/红孩儿/女娲/广寒
TapTap
TapTap
    按需调整站位,注意女娲不能被秒
       a.【天相字灵变身建议】
         武圣30月相,带铜墙
         宝莲30日相满变身,带叱咤
         女娲30日相满变身,带悬壶
         逐日40日相满变身,带泽被
         魔君40日相满变身,带穷追
       b.【阵容理解】
         ①2魔+2神,吃攻击吃破击吃破防
         ②2武圣+2术士+1飞羽,奇门勉强好点
         ③1/2手加buff,3手单体,不易触发反击链
         ④女娲被动防被秒且吃悬壶续航能力强
         ⑤魔君吃女娲46%巨额攻击加成,伤害拉满
         ⑥己方全体吃女娲全程覆盖的悬壶加攻
         ⑦对抗魔君队和反击队,2个英雄被种族克制
         ⑧有泽被,魔君稳定开大,容错率大大提升
       
   2)【兵主一波流】【待定】【等变身后测试】
     
10.同战力同周天切磋截图
    1)对战最强魔君队
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     各有胜负,女娲奶量比麒麟高很多
   2)对战最强反击队
TapTap
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TapTap
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    带泽被对抗反击队,胜率大幅度提升。以前魔君打反击队不好打,现在略有优势。
    正如我之前预言的,新东西、新卡、新系统都会对现有阵容产生影响,没有一成不变稳赢的阵容。这也是神仙道的魅力所在。坚持自己的想法去养主流核心并且抠抠搜搜节省资源,玩啥都不会弱。
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