白荆回廊,值得一试的玩法新秀!
白荆回廊,是个好游戏。
放眼目前的服务型游戏,其养成大都是单纯提升数值而已,这其中的乏味想必玩家们都知道。
然而这个游戏的养成,他是与玩法结合的,而且这种玩法肉鸽是偏向肉鸽的,他的说法叫“回廊漫巡”。
“回廊漫巡”与你的角色和烙痕有关,你要选择一名角色当队长,然后选择合适的队友和烙痕进入漫巡。
队长决定你战力的初始属性(生命,防御,攻击,法强,终端)和主技能,这里说一下,终端相当于助手,你可以在合适的时机释放。
烙痕是一种技能卡,你要选择其中契和整个队伍的技能卡,然后搭配起来与整个队伍进行配置。另外,队长自身也携带着技能卡,不过这个技能卡只要带上队长就有的。
“回廊漫巡”的玩法就是,走格子。当你向前走格子的时候,给你未知个选项,然后你根据需要进行选择,并获得选项里面的buff(基础属性,技能等等)。
当你走完格子,“回廊漫巡”会给你最终的基础属性和技能,然后把它们转化为另一张卡的形式,这里暂时把它叫做战力卡。
等你要打主线和副本的时候,都会在进场前让你选择哪张战力卡。有的关卡吃数值,有的关卡吃机制,你要选择合适的战力卡进行应对。这也是我觉得它好玩的地方。
但是大家知道,他也存在重大问题,比如建模不好看,开服奖励不够多,强制卡关等等,这是实实在在的问题,他需要改。
最后想说,白荆回廊,瑕不掩瑜,他依然是个好游戏!