【龙吟版本测试反馈】

2020/08/31260 浏览玩家反馈
咪姐你好,我是本次测试的一名玩家,有幸参与了本次名为【龙吟】版本的测试。以下是我近几天在游戏中探索的时候发现的一些不良机制和建议:
一、在部分区域的百年、千年、万年异兽的活动范围内,总会出现一些玩家的建筑,而建筑的存在阻挡了大多数在山海狩猎异兽玩家们的狩猎。而且在使用近战武器进行击打的时候无法近距离击打到目标。
建议:我个人觉得可以将异兽的活动范围划分至【不可进入玩家建筑区域】或者【玩家不可以将建筑放置在异兽的活动范围内】
二、部分山体中的建模有些穿模,从而导致了异兽:神雕,(1)击败后的残躯无法搜取(2)该异兽的血量到达捕捉线内无法捕捉,但是可以由远程武器进行攻击(第二个应该不是因为山体的原因),视频如下方所示。
三、在营地、灶台所烹饪的食物、在碾磨台等副产品,可以增添一个历史记录,记录所烹饪的食物或者制造的副产品。
四、有关异兽的捕捉、击杀。这个应该是这些测试中最多的问题了,现在整改的是伤害高的才可以搜取异兽躯体。但是目前在进行异兽成功抓捕的时候外人依旧可以进行击杀。
建议:可以增加异兽捕捉的稳定性,例如:异兽到达指定捕捉血量后,由当前伤害最高小队或个人,决定捕捉或者击杀。在到达捕捉血量后,外来参与人员不可对异兽造成伤害。
五、有关人物角色伤害的排名,在目前的各种图腾中,均有伤害榜的存在。
建议:可以在百年、千年、万年异兽的头上也加上一个伤害榜,这样可以及时的看出自己的伤害和队友的伤害,还能大大的激发玩家的机动性。
六、各种材料的分布,可以在当前材料中提示分布。
建议:如青菩果——大多分布于沙漠地区、棪果——随处可见等等
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