新手教学:配队、队长选择级烙痕选择

2024/01/166896 浏览综合
开服到现在,很多人慢慢上手开始自己尝试构筑了,但还是有不少帖子都是统一的格式,发自己的人物、烙痕,问配队,帮着回复了不少,但感觉问的还是越来越多,没办法,这游戏新手教程确实是一坨,但是玩进去了的确有自己的魅力,前几天也写过一个简单的瓦卡沙0成本配队,算是帮到一些小伙伴,但总觉得思路过于局限、死板,这次开放的聊聊,简单启发启发新手,权当抛砖引玉,献丑了!
开场先简单介绍一下目前的人物:大体分为三类,可以简单称呼为方块、菱形、三角。
方块基本都是以近战为主,但尖峰职业也有远程攻击模式,他们的本职作用是破盾(有护盾罩的怪物),输出是方块里最高的,也是目前火队(昊苍)、风队(白鸟)队伍的输出核心,但原始承伤能力普遍一般;剩下两个职业其实可以理解为轻坦和重坦,一般都是功能性角色,包括禺期,虽然在火雷、水雷队伍里都有不少戏份,但本质除了抗伤害还是为了更好触发燃爆或传导。
菱形基本全是各种机制角色或治疗角色,典型的就是我之前写的配队思路的核心-瓦卡莎,集合了改变环境、吹风强制位移等功能,配合一些特殊烙痕有奇效。治疗就不做过多解释了,字面意思。
三角概括来讲就是远程输出,有的对飞机特攻,有的对飞行物特攻,有的能配合其他队友频繁触发机制,像卯绒绒,其实本质是一个水地形创造机,反而输出上并不出彩。
那简单说完了人物分类,再下来就是队伍的构成了。简单来说,稳定的本质就是集合了坦克、输出、治疗铁三角的队伍。所有成熟队伍都离不开这三要素,但白荆回廊的角色大多数都是复合人才,像火队、火雷队,核心是昊苍,甚至可以三保一昊苍,那此时昊苍不仅是输出,也是坦克,其他三个角色需要提供一定的功能让昊苍成为这种核心,本质还是缺不了坦克,输出,治疗这三要素,新手送的田诺也是个很好的例子,既是坦克,也是治疗,还有防护罩这种特殊机制。
所以归根结底,一个队伍的配置,是先满足基本要素,然后才是围绕其中的特殊机制做加法或补充该核心机制的不足为构筑要点。新手多看看人物技能和烙痕技能,这真的很重要!
接下来简单了解一下烙痕和队长刻印:我们做队长刻印需要6张烙痕卡,通过漫巡的玩法构筑出一张满足我们队伍需求的一个队长刻印,整个过程有一定随机性,其中刻印的属性和技能是全队共享,属性根据烙痕结核人物自身分配比例很好算出,队长享有1.2倍的属性加成,技能方面只要符合条件的就能触发。
烙痕本身的五个属性:体质增加血量,防御增加减伤,攻击就是增加攻击力,专精是增加坦克的格挡值、某些输出的输出(耶夫娜、金币姐等)及奶妈的治疗量,终端是防御塔的血量和防御塔的技能等级,一般不用考虑特意堆。目前新手期一般会选择1到2个尽可能堆高,因为像体质SSR同行需求1000体质触发核心技能,防御的SSR双重引力需要500防御触发核心技能,终端的SSR一线之隔需要750防御触发核心技能,这些都需要一定的属性要求,前期想凑够1000点属性难度不小,这也是为什么大多数攻略会让大家前期尽量选择3/3的比例分配烙痕,只堆两种属性。我个人建议多看看卡面技能,比如体质属性本身增加了队伍肉度,但是体质卡很多核心技能是提升输出用的(SSR同行、SR精准控分等)。
刻印构筑:目前我们构筑刻印,要满足的先后顺序应该是:激励--核心机制--辅助增伤/生存。
激励:这个机制是本游戏最为重要的增伤机制,他的大体算法是你本身只有100点伤害,20层激励后,你就有300点伤害(1层提升伤害10%,20层提升200%),目前所有的增伤机制都没有这个提供的加成多,所以,构筑的地基就是20层激励,又因为一张烙痕只能提供10层激励,那为了凑20层激励,只能选择带两张激励烙痕或者队长自带(前期无法达到满层)激励。一般常见的有大家都说的暗巷,因为触发条件全游最简单,门槛低,还是专精卡,属性不亏,所以都在强推。防御的噩梦凑激励机制也非常简单,水属性开盾就能达成,田诺,龙晴都可以做到。
激励说完了就说说核心机制烙痕,先简单介绍几个:同行(SSR体质,自恢复增伤,昊苍首选),朗朗乾坤(水雷核心,触发传导增伤),还有我之前瓦卡沙攻略里介绍的拂晓(防御SR,击退触发真实伤害),都算是核心机制,这种卡是后续围绕整个队伍打法和人员组成的核心,跟队伍里的核心人物相符相乘,不可能说我选择了水雷队,然后带个拂晓去触发击退,这就没有起到加成的作用。这里的关键是你的队伍在你的构想中,靠什么输出,怎样更好提升整体输出表现或者以何种方式触发特殊机制从而增加输出。
剩下的就是在技能和属性上做取舍,先想想你想搭配什么样的属性,然后再看看卡面技能有没有帮助,当然,也可以选择只为属性堆砌或者技能的方向做补充,这个就是不断优化的过程。
确定队长--凑激励--找到核心技能--辅助增伤/生存--带入漫巡--完成构筑。
新手期其实不需要有强度焦虑,抽什么用什么完全没有问题,在刻印属性选择方面,我个人认为除了以三角为核心的构筑,其他的队长人选,尤其是方块角色,不需要任何攻击烙痕(尤其是新手期),直接3体质3专精或者3体质1防御2专精,总之堆体质是比较安逸的选择,因为1000体质首先保证的生存,如果能配合一些卡面技能,1000体质能转化出不少输出,也不必担心输出不够,防御属性再前期用处不大,我是觉得只有觉得站不住,适度堆点就行,当然白鸟为核心如果带血露薇,提升还是非常明显的(毕竟核心卡[表情_捂脸哭])。
最后举几个论坛里常见的问题:
1.只有云无月,没有其他蚀属性角色,怎么组队?这个问题就很容易解答,先拆解一下蚀队,目前四个蚀属性角色没有一个合格治疗,那一般情况,是需要补充一个治疗的,所以蚀队本身大概还是3蚀+1奶。这里我个人的新手期建议:带上田诺,本身承担了坦克和治疗的责任,新手期送的肯定都有,也是方块校色,相关的烙痕技能(尤其是生存相关)也能用上。剩下的我觉得不要考虑是不是蚀队,换句话说,蚀队只是一种增伤手段,既然凑不齐,那不如就当蚀爆是舔头,可以适当补充治疗或者输出,别忘了出战或备战席放几个三角角色用来针对空中单位,尖峰角色用来破盾,这样队伍就是云无月 田诺 任意两个治疗或者输出,后面烙痕选择可以云无月为队长的同时,提升方块角色的输出能力,或者通过小技能提升三角角色的输出,这个完全可以按照自己的想法慢慢调整,还是上面的思路,凑激励,找核心人物能触发的关键技能,补充搭配。
2.只有耶夫娜、禺期,没有卯绒绒,自选不想选卯绒绒,担心水雷强度问题,怎么办?本质是缺少水地板,那就上长谣,考虑地板面积确实太小,但是还要打水雷霜,那下面就有这样几步操作:1.找人借烙痕雪轻日暖,核心技能能扩大水地形范围,最多加成60%,勉强能用了;2.备战席有条件留个瓦卡沙,大招能制造点对地板,队长建议耶夫娜,属性堆体质和专精,这样生存有保障,输出方面禺期有体质增伤,耶夫娜有专精增伤,不亏。
最后避免有人说我云,发俩截图证明我真不是云[表情_捂脸哭],希望能帮到大家,让大家都能在游戏中找到乐趣。
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