好消息,像《塞尔达》;坏消息,太像了

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游戏名:《海洋之心》
平台:steam
售价:¥58(史低¥15)
发行日期:2021年1月21日
全部评测:特别好评(1063)
类型:像素、动作、探索、冒险
好消息,像《塞尔达》;坏消息,太像《塞尔达》了。
解谜难度系数不高,不至于卡关来来回回兜来转去;对战不需要熟悉键位组合,只需要无脑攻击加上躲避;灵感来源《塞尔达》,有很多熟悉的道具设定;迷宫探索、冒险解谜、像素风格都是我喜欢的游戏类型;小体量游戏,不至于倦怠。
本游戏唯一的开发者Max Mraz,在2017年还是一个初出茅庐的新手,偶然的一次机会他发现了一个名为“Solarus”的引擎,这是一个开放源代码的游戏制作引擎,主要是用来制作“塞尔达”相关的粉丝向游戏。
借用这款引擎,Max Mraz用四年时间,制作出了《海洋之心》,经过四年的磨练,他学会了代码编程。
本作并不是他的第一部完成作品,只能算是最早企划的一部。在itch的开发日志里可以看到一款同样是使用Solarus引擎制作名为《Yarntown》的免费游戏,同样是模仿了早期塞尔达玩法模式的诅咒哥特风格游戏。
正因Max Mraz在开发《海洋之心》的时候并不是一个经验丰富的开发者,这也是一款存在很多问题的游戏:
《海洋之心》与其说是灵感来源于2D塞尔达系列游戏,不如直接说是塞尔达的同人作品。游戏核心机制过度相似导致这部“独立游戏”缺少自己的风格,不再“独立”。
玩家不由自主将《海洋之心》与《塞尔达传说·不可思议的帽子》(又称《缩小帽》)进行对比。如果你是完美主义者,推荐直接去玩《缩小帽》。
任务奖励十分单一;NPC没有人物特色;支线任务繁琐且无趣;收集道具作用重复;地图场景单一;城镇地图混乱设计……
以上只是这款游戏部分问题,也是每一个上手游玩玩家能直观体验到的感受。
但在所有测评中仍有82%的用户给予好评。或许是因为,我们都深爱《塞尔达》吧。
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