交错战线体系展望及配队框架汇总
玩了两天所有内容全通,研究下配队体系及框架思路,目前游戏内容极少,后续如果有玩我会随着游戏内容更新慢慢更新帖子。
目前更新至战神阿瑞斯版本。
正常的输出选择:
刃齿:可单可群,多段切割选手。
莉普丝:单体优秀,群体暴力,多段切割选手。
荧:单体必定暴击,征服套极限爆伤选手。
银羽+女王蜂:可单可群,银羽为主,女王蜂为辅,多段切割选手。
迅剑:单体输出,标记追真伤,多段切割选手。
瑕光:单体输出,伤前多段驱散,多段切割选手。
非正常的输出选择:
卡提那+绯猁+阿瑞斯:单体高频协击、反击插件组,多段切割选手,装备成型前极度刮痧。
冥河:单体输出,单撸战神,血条跳出心电图,多段切割选手,练度成型前单撸即送。
纳格陵:有一定群攻能力的单体输出,组队影响我发挥,单撸不如冥河稳健,多段切割选手,练度成型前单撸即送。
赤髓:成型前矿工苦力,成型后过来给我烧烧怪。
新的pve国家队,不需要懂,直接照搬即可。
一速琶音(一速前提下金刚套堆耐久)☞二速巴德兰兹(二速前提下集中套堆命中)☞三速刃齿(切割套主堆攻击)☞四速莉普丝(切割套主堆攻击)☞五速乌琳(振奋套随便堆生存属性即可)
在这之前先点名目前游戏中在我看来仅有的两个T0角色:巴德兰兹、乌琳。
巴德兰兹:集减防、减攻、承伤增加、驱散、夺取于一身,但凡需要减防巴德兰兹必是首选,新手池可拿,特性有能力极度推荐拉满。
乌琳:再动、防od过热罚站,np、sp双回,小小的攻击力增益buff,不吃特性,一个就好,几乎所有体系都能进,实用性价比极高。
顺便说几个三、四星战神:
霖:三星战神,防od过热罚站,np、sp回复量大管饱,蓝卡特性易满,连爆od防过热时必不可少,实用性价比很高。
迅剑:三星战神,自带真伤,面板优秀的单体输出。
霞光:四星战神,自带攻击前驱散,面板优秀的单体输出。
赋格:四星战神,带增伤和加命中效果的推拉行动条辅助,od可将目标推至行动条底端。
萌新配队可以无脑照着框架搬。
①常规体系配队框架。
双充一减防体系,就是正常打,具体框架如下:
一速霖(金刚套堆耐久)☞二速巴德兰兹(集中套堆命中)☞三速群体输出☞四速单体输出☞五速乌琳(振奋套堆生存属性)
双充双减防单c体系,具体框架如下:
一速琶音(支援套或屏障套堆耐久)☞二速巴德兰兹(集中套堆命中)☞三速挽歌(振奋套堆命中)☞四速刃齿(切割套堆攻击)☞五速乌琳(金刚套堆生存属性)
单c体系的c最好是有群攻能力且单体输出也不错的c,比如新手池就可以拿到的刃齿。
装填套只在开局回复一次,后续零回复,意义就是pvp抢一速,pve意义不大。
输出方面除了荧这种必定暴击的角色带征服套堆极限爆伤属性外,其他的角色只要攻击段数在三或三以上的,或攻击频率高的角色都可以考虑切割套,切割套的真伤在应对高防高减伤高护盾的目标时效果是很强力的。
霖主要作用是np、sp充能,同等作用还有琶音、随想曲等其他角色,但霖多了一手od防过热,可以让c位od爆发时不用过热罚站。
巴德兰兹主要作用是减防,同等作用还有挽歌等其他角色。
乌琳主要作用是再动和od防过热,同等作用还有后续待出的其他角色。
两个输出位自己有的输出角色往框架里搬就完事了。
②推条体系配队框架。
推条体系即通过推拉行动条让目标在行动条上一直处于我方角色的后面,一直没有或少有出手机会,直到被解决,从而达成我的回合、我的回合...还是我的回合的效果。
目前体系人员待定,满特性莹、赋格在努力尝试中,阵容其他人员还有待补全。
③虫洞同调体系配队框架。
虫洞同调体系即通过虫洞成员的合体大幅度提高属性进行碾压输出的体系。由于解体后合体双方都过热罚站,所以一队最好三虫,可以接连合体,保障输出不间断。然而合体后增幅的属性与虫洞成员的属性有一定关系,那么优先选择高属性的六星虫洞成员为优。而目前只有女王蜂和银羽两只六星虫洞成员,这两个以银羽为主体,女王蜂为素体比较好,女王蜂的作用就是特性光环和合体前用大招或od减防并打出一些伤害,更偏向于辅助的定位。银羽则是对群对单都很优秀的输出定位。单玩这俩六星虫的话直接放上面说的常规体系框架去玩好了,配速注意银羽速度要比女王蜂快。
虫洞同调队完整框架如下:
一速琶音(金刚套堆耐久)☞二速胡蜂(集中套堆命中)☞三速银羽(切割套堆攻击)☞四速女王蜂(切割套堆攻击)☞五速乌琳(振奋套堆生存属性)
这里的胡蜂是五星,主要作用是提供加攻击力的buff和挂承伤增加的debuff,目前这样也可以玩,等一个高属性的上位六星虫就更好了。
④协击体系配队框架。
协击体系即队友行动后协击队员会进行追击的体系。该体系持续输出不错,但是缺爆发,可以无脑挂机但是极度吃装备。
目前卡提那、绯猁是该体系最重要的核心。卡提那是队友行动后给出一发普攻判定的攻击,用来触发协击队员的协击。绯猁就是个六星协击手。
协击体系缺爆发,配队时可以考虑插入爆发c,剩下两个位置要考虑免控、防减员、np供给。
经过反复尝试实战,霖作为np供给很优秀,且自身的锁血比较适配卡提那断剑所需的血量。阿尔卑斯在免控和防减员这方面很不错,也可以考虑旋律。这配队的需求算是比较固定了,换别的可能有的副本环境会有一些不流畅或得不偿失的地方。
协击队配队框架如下:
一速卡提那(切割套堆攻击)☞二速绯猁(切割套堆攻击)☞三速霖(集中套堆生存属性)☞四速阿瑞斯(切割套堆攻击)☞五速阿尔卑斯(振奋套堆耐久)
阿瑞斯适配协击队,但协击队不一定需要阿瑞斯,更好的选择是来一个不怎么吃np的爆发c。
⑤debuff控制延续体系及debuff爆伤体系配对框架。
debuff控制延续体系即通过某种debuff控制目标然后输出结束战斗的体系。如冰冻队、睡杀队之类的。目前人员不完整,后续再补充吧。
debuff爆伤体系即可以上debuff然后根据层数爆伤害的体系。如:灼烧队之类的。目前人数不完整,没啥玩的,等人差不多了再补充吧。
灼烧这里面日珥和赤髓还有点组队希望,日珥是无视所有抵抗,且有100%基础概率上灼烧,还能爆灼烧伤害。
赤髓是攻击挨打都有几率上灼烧,灼烧有几率扩散。
灼烧队里这俩应该可以拿到配队位置。
⑥背水体系配队框架。
背水体系即可以自行爆血,且血越少伤害越高。
该体系目前人员不完整六星只有个冥河,可是冥河已经被玩成单撸战神了,目前没啥玩的了,等后续人员差不多了再补充吧。
⑦单撸战神
单撸战神即一个角色单独作战。
想单撸被动天赋或常规技能就要自带回复,有自己维持状态的能力,目前只有冥河和纳格陵这两个角色有单撸的潜在条件。
冥河优点是单撸可以更好触发特性削减自身血量提高输出,且回复技能np消耗少芯片搭配就比较灵活,用起来更灵活,两条命可以吃一次秒杀。
纳格陵优点是单撸可以更快的叠满特性的暖机,有一定群攻能力,且自带驱散和免控。
单人作战开局固定55np,每回合固定回复5np,np能量条上限100。
有回复能力的芯片套装是装填套和收割套。
装填套只是在开局回复一次套装效果,后续零回复。(装填套并不适合单撸作战,在常规队里也只是适合辅助抢一速,属于是pvp套装了)
收割套是只要击杀敌人就能回复套装效果的np,三、六、九套装的效果分别是5、7、10。(技能消耗是10或20,所以收割六套装效果意义不大,用就是收割三或收割九)
收割套的np回复意义主要体现在小怪的处理上可以选择保持状态或存储np。只撸boss的话战术配合初始np能量够用还是切割套就好。
现已知,角色可以佩戴芯片数为五个,芯片套装效果以主词条数分为三、六、九,单个金芯片主词条可为三,单个紫芯片主词条可为二。(为了方便,后续把主词条为一、二、三的芯片分别统称为金一、金二、金三、紫一、紫二。)
冥河回复技能消耗10np,可以考虑在切割套穿满的前提下插入收割套增加单撸作战处理小怪时的能量容错。
纳格陵回复技能消耗20np,依然是在切割穿满的前提下插入收割套增加单撸作战处理小怪时的能量容错。
⑧关于输出的芯片选择:切割套与其他芯片套装。
经过不断的尝试与观察总结得出切割套真伤出伤算法大概是先根据佩戴者攻击力和目标生命上限出基础真伤,然后这个真伤可以被增加攻击力伤害的buff和目标承伤debuff增幅,从而得到最后的真伤出伤。
切割套触发概率是30%,但是佩戴者每次出手的多段攻击的每一段攻击都有30%概率触发一次真伤。
这个游戏的真伤是真正意义上的真实伤害,不受目标防御、抗性、屏障、减伤的影响。
这就导致在刷图时随着数值的膨胀,切割套将碾压其他的输出芯片套装。
当其他芯片套装的出伤被防御、抗性、屏障、减伤影响时,切割的真伤不受影响。当其他芯片的出伤远低于切割的真伤时,切割芯片就会裹挟角色的平衡,一个输出角色强不强,不再是看角色本身,而是看这个角色是否适配切割芯片。
⑨自行破除游戏壁垒,方能得见角色真容。
点击文件管理☞点击手机存储☞点击Android文件夹☞点击data文件夹☞没有内容且提示访问受限,点击查看☞点击Android文件夹☞点击data文件夹☞官服找com.megagame.crosscore文件夹,b服找com.megagame.crosscore.bilibili文件夹,点击进入☞点击files文件夹☞下拉至最底部找到internation_close.txt☞长按选择删除这一个文件☞启动游戏会自动更新皮肤立绘☞进入游戏☞发现交宝真谛
这个是我oppo手机的步骤,其他的手机应有大体相通的逻辑,就是在手机文件管理里面找到安装的交错战线游戏文件夹,然后在里面找到internation_close.txt文件,把它删除后去启动游戏就可以了。
目前大致是这些,后续有新内容,后续再补充吧。
一眼望穿的游戏,退了~