商业系统玩不下去
现在的商业系统实在是搞人心态,各种反人类的设定,玩商业纯纯恶心自己。
第一点:复杂的资源。游戏里为了一件装备要先找资源,再修一级采集建筑还不止一个,再修二级制造建筑,还要花大量人力和粮食去维持。最后只能收获一点点。还有一些资源莫名其妙(就是金银),没有任何作用,纯粹是摆设。
第二点:市场。市场的存在让制造建筑更加小丑了,与其浪费时间资源搞建筑还不如卖粮搞钱直接买。那个股价分红也不知道是哪个大聪明的设计,是要在奴隶社会搞资本主义?新出现的市场没有任何货物只有钱,单纯成为玩家的钱包。市场也不会增加货物,ai基本没有商业行为,搞不懂市场的意义是什么?
第三点:农田加军账。这两bug建筑直接否定了种田玩家的努力,辛苦种田十年一下子就被超越,这算是商业对农业的降维打击吗?在已经有农田兵舍设定的情况下出这两个建筑的意义是什么?更不用说这两建筑还有bug,农田建拆建农业指数直线上升。军账只要ai多建几个,这城就根本种不了粮食,直接废掉。
第四点:没有用处的装备。事实证明没有装备一样组建军队,就算战斗力会低,你会发现ai基本不会用装备,战斗力更低。结果使装备前期用不了 ,后期用不上。
建议:
去除一级建筑,有资源直接造 ,建筑不消耗人力改成消耗金钱和粮食。
减少建筑格子,建筑格子和城市等级挂钩。去除没用的市场(建议把市场改成建筑:大城市才能建造,每年随机更新货物)。
去除bug的农田、军账(这俩货和商业有一毛钱关系?)。
增加建筑分类和检索。
城市增加商业属性(商业以税收的方式增加金钱)并和农田、水利、兵舍分开,互相之间不会占用发展潜力。