给没玩懂回廊的萌新一点帮助

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这个游戏的回廊确实让新手或者是休闲类玩家不太容易理解,虽然游戏开局福利不咋样(后面看到论坛反馈客服也在加大福利力度),立绘这是真的没法洗,确实糟糕。但是如果大家能玩懂回廊我觉得还是很有必要推荐给各位深入体验一下的。
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首先是进入回廊,需要选择一个队长,在人物名字的上方,大致分为方块(前排)三角(输出)菱形(辅助)
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这里是角色属性图(图2)
上面两张图,图一是这游戏的职业总体分方块三角菱形,其中方块分重甲轻甲破盾手;三角分为单体,群体;辅助多半是治疗或者是buff类。大家可以游玩一下基本就可以找到对应的职责名字划分,这里建议大家每种形状都有一个队长,后续的部分图跟练度要求是需要三种形状的职业都要有一个。图二则是人物的各方面属性,这里需要注意一下右边作为队长的刻印技能。这个就需要各位根据自己队伍的组成进行选择,尽量以带有激励词条的为队长即可。比如龙晴为队长自带的水系护盾增加激励,刘兄自带的两个雷属性角色在场增加激励的,这里就不一一举例了。角色等级低的时候技能一般是两级也就是4层或者7层激励,最高三级是10层。每个队伍激励的总体属性最高是20层会给全队增加%200输出,这就是为什么配队要优先凑满激励。接下来是选择烙印也就是武器卡。
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烙印卡也就是武器卡分五种,分别是体质,防御,攻击,专精,终端(图3)
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这是武器卡的详细属性,这里重点注意下烙痕唤醒(图4)
游戏里面五种属性的装备卡我们需要结合图二进行一个说明,体质影响的是角色的受治疗跟血条长度,防御影响的是角色的免伤,攻击影响的是角色的输出,专精则比较复杂,如果说攻击防御体质加的是人物的基础属性那么专精也是在基础属性的层面上进行百分比增强(可能我理解的有错误欢迎大家更正)。比如体质他就会强化受到的治疗;攻击就会按百分比增加效果比如100攻击力发挥%10效果%20效果;防御角色都会有格挡值,专精则是强化格挡值的刷新速度;治疗则是强化治疗量;大家也不要理解的太复杂,把专精当成是全能属性即可。最后是终端也就是影响的我们保护的那个玩意。这里一般不做选择,理解为塔防里面你去保护的那玩意的强度即可。
比如图二小编的队长基础属性攻击属性加成百分比特别突出。这就意味着他吃到攻击属性的加成最为明显。一共可以带入6张卡片,这个需要根据自己队伍组成进行配比。举个例子水雷,那么就是一个辅助,一个坦克,两个输出,这样输出占比比较多,那么最好就是一防一体,三攻,一专精。这个需要根据队伍的七个人进行配比。队伍里面攻击加成占多数的那么多带攻击属性的卡,专精加成占多数那么可以带两攻两专或者极端点三专精也不是不行,当然基础属性低了,专精加成也不明显。防御卡,体质卡是至少要带一张的。因为随着探索深度加大,防御血量不够,后面的很多怪上来都是一巴掌能带走你的。
卡的选择这里尽量选择跟自己队伍契合度高的,这张卡携带的技能,我的哪些角色能利用上,进行最大化筛选即可,比如小编带的这张朗朗乾坤自带的技能传导反应就只能水雷队利用上,而你的队伍要是不能水加雷触发这个传导效果那么就一点用处都没有。技能的选择下面我会提到。
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(图5)
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(图6)
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(图7)
如图567所示,刚进入到里面一般是一条大路走到底根据提示一直点即可。需要注意的是高纬同调选择属性的时候选择数值最大的就行,像图中这样属性有一样的那么各位玩家就需要根据自己队伍的偏向来选择了请看下面图8-图12
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图8
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图9
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图10
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图11
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图12
我们在图8界面点下面,就可以看到列表一样的各人物加成情况,我这个队伍偏攻击专精向,体质加成只有一位比较高,防御属性因为是全队整体享受,可以稍后在点,所以我这里需要点9点专精。
然后随着推进加深各位会遇到以下情况
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图13
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图14
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图15
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图16
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图17
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图18
我们在推进过程会开始出现分之,这里一共是分为深度潜入,烙痕唤醒,记忆强化,高纬同调,研习区,休息区,这么几个选项。如果大家嫌麻烦也可以按我说的这个顺序作为优先级进行选取,下面我说明一下这几个选项得意思。
1:深度潜入,如图17就是强化获取属性的多少,随之而来的就是怪物强度相应的增加,这里优先级最高毕竟高额属性才是来的目的,需要注意的是最高15级,各位不要点得兴起点16  17,虽然小编没点到过那么高[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
2:烙痕唤醒,如图18这里就是前文提到的你带进来的装备卡是需要给他点亮才会给你技能的,需要五次才能把卡片自带的技能点到最大三级。这里需要注意的是下方属性的选择,技能获得之后并不是马上就用上了,是需要下方选择带有技能点或者是研习区获得,才能点出技能。这里建议是选带有技能点的因为一般技能点不够点完你获得的技能。这个稍后会在技能选择提到。当然也有部分玩家可能存在溢出技能点,那么相应的你就选择属性比较多的就好。
3:记忆强化,每张卡都是三级的强度,等级越高在高纬同调获得的属性点就会越多,在研习区获得的技能点也会越多,这里建议尽量点满,毕竟才3级。带来的属性加成是滚雪球一样的,点一个记忆强化再去选择高纬同调,远比不点记忆强化直接选择高纬同调获得的属性要多很多。
4:高纬同调,前面已经提到过高纬同调的选择了,这里需要注意的就是最后评价的高低是根据整体属性来评的,也就是说偏科生会低一些(只点攻击,专精)这个大家尽量点属性最高的就行,一般不会差到哪里去。
5:研习区,这个区就是单纯的加技能点了,会根据深度潜入,记忆强化等级高低而变化。一般是最后选择性价比不高。
6:休息区,这个区就涉及到图8右上角的类似疲劳值的设定,大家注意尽量不要让他超过100就好,这个值如果高了,再遇到我接下来提到的战斗部分,就会灰常尴尬[表情_斜眼笑]。基本就是原地坐化
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图19
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图20
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图21
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图22
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图23
下面就是游戏中会遇到的战斗部分,分别是直接胜利,不扣除智蚀,以及扣除智蚀三种战斗了。
1:直接胜利,这种一般是挑战过一次,并且强度很低打过一次下一次再进入就会直接跳过,避免了重复无脑的战斗(值得好评)
2:不扣除智蚀:这种战斗基本跟队伍强度持平一般初遇打一次就可以,需要注意的地方是结合图21这里小编遇到两种情况,左右分支后续的模块基本差不多(这里补充提一嘴选择分支的时候选后面模块比较多的那一条线路[表情_+1][表情_+1][表情_+1]重要的事情说三遍)那么这里就要看图22图23。左边有提到地图的情况,一个人干燥,持久,另外一个是潮湿。根据自己队伍选择就好,比如水雷水霜就不适合干燥,火雷纯火就不适合潮湿。还有部分空战,地面一类的词条,方块一般不能对空,队伍三角多比较好打空战,还有盾比较多就需要破盾手上场。这个不用太刻意,反而是后面遇到的需要消耗智蚀的就要多留意了。
3:扣除智蚀的,进入回廊我们一般是携带三个智蚀每触发一次这样的战斗就会扣除一点,扣完基本就代表回廊结束了。这类战斗多半困难,精英多或者有boss。大家如果按以上攻略一步一步来,基本可以打过,实在遇到属性克制,地形克制,也是可以选择跳过的。不会强行给你堵这里[表情_吃瓜]本人一度以为堵死我,反复打boss抠操作[表情_捂脸哭]在经过三次之后我们就结束了一次回廊慢巡了。
最后就是关于通关或者说中途技能库的选择跟加点了
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图24
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图25
如图24 25这里是我们通关之后,之所以放到最后点是因为回廊的各种随机性,除了卡片自带的技能,其他技能都不是一定会出现的,所以说最后点会不容易出错。所有选择都有了再去做选择。不知道大家有没有遇到过中途走一步选一步,后面发现多了一个更想要的技能,却没有技能点又不能撤销之前的加点这种情况。如图队长自带的技能是自动满级的,所以不需要投入技能点,比如冰霜共鸣两级了,这里我们就需要找到里面所有带激励的词条进行加点让它凑满20或者超过20,一般一级四层,二级7层,三级10层,就是两个三级或者三个二级。五个一级这样子。在满足20激励的前提条件下,剩下的技能各位就可以根据技能下面角色头像亮起的情况进行选择适配自己队伍的技能,一般通用度比较高的技能亮起的头像越多。技能旁边的方块,三角,菱形,一般只有对应的职责才会生效。部分技能比如强效缓解这就有一定的属性硬要求,总之拿下必须的激励技能满足20层,其他的根据自己队伍的情况进行选择就好。可能以上有很多错别字或者没有提到的地方,也欢迎各位进行补充改正。最后想说的是一个游戏确实有好有坏,咱们需要玩的是他值得玩的地方,不好玩或者确实玩不下去,可以选择不玩,毕竟不好玩也不会充钱,游戏也不会强行让你充钱,大家理性看待就好,也希望国产游戏能越做越好,多听听玩家的声音[表情_斜眼笑]
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