一份电影钱,买一场二次元特供顶级视听体验
先说结论,我认为《星之终途》这个游戏的定位与三次元中的“高价电影”类似,都是用较高的花费买一份短时间的视听体验,如果你是和我一样,喜欢看电影又喜欢二次元故事的玩家,那可以在本作中获得相当好的游戏体验。
接下来,我会从这款游戏的实际表现、故事内容以及结合我游玩体验后的游戏理解,给大家简单介绍一下这款作品,方便大家了解一下这款“独特的游戏”。
首先,《星之终途》不算“美少女游戏”,它是一部短篇视觉小说。
这种题材其实非常挑人,因为大伙应该只对galgame(美少女游戏)有了解,视觉小说接触得就比较少,所以我在这里简单说一下两者的区别:galgame里,日常对话以及与单独角色的互动文本(也就是我们常说的废话阶段)会占超大篇幅,而视觉小说更倾向于讲故事,以推进故事与描述故事的文字为主,而本作,就是一个倾向于讲故事的视觉小说。
作为一部短篇视觉小说,《星之终途》需要注重的地方其实非常明确:短平快地讲明白故事背景以及故事内容、在叙述途中配合故事爆点塑造好角色、尽可能用视听体验把观众的情绪顶起来,三点能做到两点就是非常优秀的短篇视觉小说了。
而《星之终途》非常出色地完成了这三个任务:故事很简单,角色很深入人心,中间的名场面也让人记忆犹新,4.3个小时的游戏过程中,顶尖的音效搭配未来科幻的画风让游戏全程都很能拿捏住观众的情绪。
无论是中期黛莉拉的死亡还是故事后期菲莉娅觉醒的桥段,都是通过立绘张力+声优演绎+BGM三位一体将这些场景的情绪给烘托地非常到位的,说实话,单凭这些桥段,其实就值得入手《星之终途》来体验一下。
相信各位从我的叙述中也能看出,对于短篇视觉小说而言,故事本身的内容其实并非重点,它能不能契合作品的音画才是最重要的。
KEY社的上一部作品《LOOPERS》其实就有这个苗头了:全游戏最精髓的地方就在于顶级音画结合的一个又一个名场面,关于那个设定以及故事本身其实细看就会发现本质是虎头蛇尾,但因为中间的名场面实在太过亮眼,所以最后也不会太深究。
《星之终途》的表现其实也差不多——本作的剧情其实就是一个经典的公路片剧情,把XX送到XX地,跨越一路的艰难,最终面临抉择,混合了一点二次元故事的老三样,爱、陪伴、意志,再加了点男人都喜欢的大萝卜和可爱女儿,OK,一款星之终途,搞定啦!
其实不开玩笑地说,大部分的设定,包括末世啊这些内容都只是点到为止,而这恰好是我认为本作做得最聪明的一点:它没有像《LOOPERS》那样聚焦于多个角色,而是聪明地在不重要的地方点到为止,尽量将笔墨给到两位主角。
这也恰好是我认为《星之终途》相较于《LOOPERS》来说做的更好的一点,它很清楚自己要写的就是大叔与萝莉的公路片故事,所以它就死盯着这些内容见缝插针,效果非常明显:我们在看了一系列末世冒险故事之后,还是能清晰地看到两位主角的心路历程以及他们的成长与变化,这对于一篇注重视听体验的视觉小说来说,已经非常合格了。
整体游玩下来,因为我算是看得比较快的,所以只用了4.3小时,如果是比较悠闲着看的话,可能需要5~6个小时,甚至是7~8个小时都有可能。
就我个人的理解来说,《星之终途》是适合短时间一口气炫完的类型,在闲暇之余找一个能够自己掌控的长时间,坐下来慢慢地循序渐进地享受这个故事,最后在游戏的ED中结束这段旅途,如果是分段断节观看的话,就很可能会在观感上有损失。
我个人对这种游戏的理解就是“制作成本更低的二次元电影”,它满足的是喜欢二次元故事的玩家对“二次元视听体验”的需求,动画太短,美少女游戏又太长,或许有的时候我们就是需要这样一款,完整的,能一口气炫完的“二次元电影”,最后看着一步步成长的角色,发出一声由衷的感叹——“这就是我想看到的东西啊。”
总结来说,《星之终途》能提供一段体验十分良好的短时间高质二次元视听体验,适合那种书荒、故事荒的玩家入手体验一波,正反馈和一部好电影差不太多,游戏结束了还可以翻画廊回味一下,七十块钱有点小贵,如果你乐意体验的话,我能保证这段旅途你绝对会不虚此行。