本人是一位很喜欢看修仙小说,也喜欢玩修仙游戏的玩家。首先我觉得这款游戏做得很好,因为游戏玩法很多,从攻略就可以看到哈哈哈,第一次玩先看攻略直接汗流浃背的有没有hhha~我是一位新手,我主练的闪避,可是慢慢的发现,没有一个人玩闪避,大家也都说闪避没有用,说实话有点难受,,
所以,如果可以的话,真心希望可以改一下机制,所得属性都有用。比如(个人建议),像几率的属性,可以设置到达多少值,他的几率为多少多少(可以突破100%),还有提一个不成熟的建议,装备可以提供几率。那么哪些几率呢,我觉得暴击、闪避。命中、格挡都可以,当然也可以有对应的抵抗几率(用来减对方的几率)。。。。。。这样大家的发展也就多样性,不必拘泥一格,同时PVP或者PVE也不会打不过就一直打不过,结局多样性。修仙者本就逆天而行,知不可为而为之,知不可探而趋之。
还可以提供攻击压制,防御压制,这些属性可以在装备或法宝或者机缘添加。