回归一天半
修改于2024/01/14155 浏览714更新版本反馈
刚出的时候玩过一段时间,后来无聊删了(应该),现在没什么好玩的,回归玩了会。
附加的东西太多要时间缓过来,刚出那会记得还要付费买地图(没记错的话)。
内容斑驳复杂是很容易流逝玩家,当然无聊了也会流逝就是了,一个角色就需要花时间理解了,再出个武器?还得不到的那种,就更难把握住了。
比如我玩火影刃者(开服时候玩过几天),后来再下载看那些秘卷,眼花缭乱不知道选什么,忍者技能也要摸索,进去被虐了一会然后就卸了,前几天又下了,稍微花时间了解了一下,随便打一下,上了上忍二就卸载了,没有忍者要么肝要么充钱。
感觉这个也快要差不多了,太过复杂,新人的乐趣估计很快就磨损完了,装上武器选择也很麻烦。(干脆搞个图签,给攻击力防御力加成和特殊武将上场时激活新技能,携带武将生效就可以了。)
说一下感受:“就是活动强行挽留玩家,还有一些生硬的羁绊,活动的羁绊,没什么意思,删掉了也就没什么感觉了,其实那只不过一个纸片罢了,然不能带来乐趣还有什么意思呢,每天上线折磨一下?当然也不是没有虐菜的时候,但是差距太大带来的体验都不是很好,差不多时又很遗憾有胜负欲但又有怂心,因为差不多需要斟酌,不然待会胜负难料。”
至于数值带来的除了收菜几乎找不到任何乐趣,武器搭配也不用考虑因为几乎找不到搭配,理解方式不同,任何一张下去都是王炸。至少别人有认真竞技虽然有的东西得不到但都有替代品。
游戏最大的忌讳,充钱不能给玩家带来体验,人家需要的是强劲的对手,又不是来虐菜的,。
你要一味加强对手数值那就没有意思了,平衡稀烂,然后被虐,当我没说过吧。
还有就是发展,这个游戏就是挂机收菜的,要么开盘子要么挂机,然后爆杀副本积攒资源,不用考虑更多,玉盘要收费可以理解,毕竟这个游氪金点也不多。
武器星级,局外和局内不要牵连就好了,局内体验和局外牵连数值本就容易崩坏。
估计没有测试过就发了,干脆重新搞个测试版本吧。
前期体验倒是没差多少,就是挂机,挂机就能过,至于武器锦上添花,没有武器一样过。
后期的剧本崩坏没有武器过不了,大不了就卸载了,没什么好留恋的。
至于氪金点吗,有钱人什么都可以氪,哪怕没什么提升,要是笨蛋就另说了,想要充钱爆杀就别玩策略游戏。
没钱就算是硬质提升也不会氪。(比如我
)
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单纯的数值就足够强悍了,百分比,射程,爆伤,免伤之类的太过逆天,基本平衡没有,就没有竞争的意义。
可以加强复杂机制,至少不是这种套上去就百分比的手段,比如属国羁绊。
牵扯了些没必要的东西,纯粹举个例子,本来也没想写那么多,但是有时候写着笔就不容易停下来,只当是个小水鱼吧,氵氵氵
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