【202401攻略】最强调和拳(下)(赤炼调和拳)
角色ID:4106605
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前言:
大家好我是如来,今天给大家带来此前一直被系统吞掉的调和拳下半部分。从封面大家应该可以看出,此次调和拳将加入全新的精进类拳绝世-赤炼拳。在之前版本中,调和拳的绝世里目前就只有圣火神功,这也在构筑过程中看起来显得弱势,但实际情况不然。本次加入的赤炼拳,将把以往专注回血、控制、速度的调和拳,引向一个更注重伤害的流派里,具体孰好孰劣,依然需要根据环境来看。可以确认的是,调和拳在加入新绝世后,养成成本会更高,同时也更具有进攻性。每多一种分支对于任何流派本身都是实打实的加强,代表了更难以被敌人针对了。
由于高人版本已然是游戏后期,因此在该攻略中,本人会多提供几种不同的应对方式。纵使敌人配置不同,但要首先确保的是我们的流派自身完备性是没问题的,这一点也会在后续招式说明中谈到。
轻内招式:
在调和拳上部分中,我们已经讲解了之前旧版本的外功。因此在下部分中首先会讲解对应的轻内招式,其次会针对新版调和拳的配招做整体介绍与说明,最后给出新调和拳体系中不同的变招策略。
分析:
内功:金钟石破套在绝大多数场合都是非常优秀的,可以大幅度提高生存能力。其中格挡属性为特有防御属性,30的爆抗更是极大破坏了游戏的攻击属性-暴击。本身又是3系极的属性,你再也找不到比这个更实惠的武学了。圣火神功作为游戏内唯一绝世内功,高伤害的灼烧亦同时附带回春效果,要伤害有伤害,要恢复有恢复,是一本综合能力极强的内功。洗髓经的恢复能力是与靠磨回合数的回春体系是相性拉满,同时副运6%解除控制效果,我不知道你们听没听过大概率发生小概率事件这句话,也不知道你们有没有体验过95%点穴手点不中的恶心情况。但我可以告诉你们,有概率和0概率是截然不同的游戏体验,因此不建议携带挨打收益的龟息以及逍遥,速度越快的流派携带这两种挨打收益的武学效果越低。另外易筋经也是被洗髓经几乎完爆的,护盾只能存在一回合,即便你说回血会被血瘀克制,但绝大多数情况下,速度快的流派护盾很容易浪费,因此也不建议携带。
轻功:三个普通极轻功,你还能找到比这个更舒服的吗?先决身法,暴力无脑的加强攻击力特性,而攻击力数值又会影响回春效果,dot伤害能力,牵一发而动全身,三系极的优质属性基本就是无名江湖最强普通轻功了。清风幻影步与这个聚气条江湖显得是那么相得益彰,有人可以不需要聚气值,但没人可以不需要聚气条,想想你们区的千里价格吧,运气好你每回合都是千里独行,并且只有调和系可以获得这本轻功的极属性。所以说,玩调和拳你都不能先手的情况,真的别玩了。最后是石破身法,没什么好说的了,只是金钟的挂件而已,本身特性可以忽略。
招式:4个聚气招式可以让你在无名江湖里如鱼得水,你不带?就等着被人疯狂拉节奏。腾蛇乘雾,这个内息太强大了,目前版本中大部分流派都有相当部分的恢复能力,对于速度快的调和拳来讲,触发腾蛇非常简单,几乎就是每轮稳定给对方挂1到2个血瘀,本身副运又有10爆抗加上金钟直接40爆抗,什么魔家刀,伏魔枪,还有总是能看到的各种如来乾坤暴虐无道满屏各种暴击,一旦遇到我们会非常头痛。最后是潜龙出世这个招式,在前期这个招式是一个非常优秀的招式,即便是攻击流,也依然会有相当高比例的四系伤害组成在前期。但是在后期,风魔出来以后,该招式就可以被替换了,后期中除开四系流,攻击流四系伤占比会很低,此时携带风魔拥有一个健康的开局显得更为重要。因此,在铜人前携带潜龙,在铜人后我们选择风魔九佰。
至此,我们调和拳中,新老体系的轻内功与招式已经讲解完毕,这个大部分是通用的,区别的地方我会在后面详细说明。
赤炼调和拳:
外功1 :太祖长拳+触目惊心+风起云涌
说明:铜人后大部分人会副运风魔九佰,开局获得两次免疫控制效果。我们开局先手的情况下,只要触发任意一个出手招式,都将破坏掉对方一层风魔,对方行动结束后会再次消耗一层风魔层数,此时将不再具有免疫控制,为我们外功2的天竺做准备。触目惊心配合飞龙每一轮行动中,我们都将最大程度的规避后期强力的出手伤害。
外功2 :天竺点穴手+佛心自现+悲心泣血
说明:先手太祖拳加触目惊心的情况下,外功2的点穴将有77.5%的概率直接点住对方,这里不涉及神行等其他变量,仅仅是考虑太祖的双出手是否破坏了对面一层风魔。在释放外功2的过程前,我们本身也会带有一层风魔,又由于太祖拳起手的速度会非常快,基本不会出现被对方反超回合的情况,因此1层风魔是足够保护我们天竺的成功释放的,除开特定情况例如开局放气海的这种,也因此我们将聚气条招式放在当前位置避免被断节奏。并且该位置大概率在第二轮开始时是连动位置,因此我们携带倍率优秀的悲心泣血招式。
外功3 :七绝拳+临危不惧+豁然贯通
说明:七绝拳此时进一步补上2级心惊控制,携带豁然贯通主要是为了增加心惊控制概率以及第4招的回血出手概率,由于新版调和拳不再主如鱼了,因此这里的豁然贯通也会补足一些面对吸内流派的能力。
外功4 :气海刀法+单刀赴会+兰集蜂萃
说明:依然携带单刀赴会保持与七绝拳的连动效果,新招式兰集蜂萃一旦出手可以加强回血与回蓝特效30%,非常逆天的存在并且持续3回合。这也是为什么七绝拳携带了豁然贯通,只因为这个特效实在是太强,不论是我们单刀赴会的回血,还是后续生生不息、苍龙之魂、普渡慈航的回血甚至洗髓经圣火的回春回血,这个3回合回复特效一旦触发将会非常夸张非常夸张。
外功5 :飞龙神掌+生生不息+引狼入寨
说明:强力的2回合麻痹在后期出手后手复杂的环境下显得那么得心应手,该位置同样是后续赤炼拳的入魔位置,当然了被点穴的话位置就会变动,因此该不稳定的入魔特效我们直接放弃,也不会去携带大彻大悟。这里仅仅当做一个控制、拉条、回血位置即可。另外该位置的飞龙神掌,也是为了后续6号位开始的第二轮叠毒做准备,毕竟谁都不想吃到刺乌的烟雾。保持和我七彩拳攻略里一样,老老实实先麻痹,再开始赤炼拳及后续拳来进行叠毒。
外功6 :赤炼影蛇拳+苍龙之魂+普渡慈航
说明:全新的精进拳绝世,从概率上讲,判定成功3次概率接近50%,此时获得的总毒伤为(25%+35%+45%)×2=210%的毒伤,还附带一个优秀的恐惧特效,可以很好的补充调和拳伤害较低的问题。虽然不像其他流派例如阴拳可以将毒进一步扩大收益,但依然是一个非常不错的精进类武学。苍龙之魂与普渡慈航这里一起携带防止被血瘀无法吃到这口大奶,配合之前的兰集蜂萃,就是半条命。
轻内改动部分:
由于舍弃了无常鞭法,此时回春数量已经处于较少的程度,因此新版调和拳会脱离出如鱼的回春体系,转而将腾蛇化作主运,进一步加强血瘀、暴击抗性、以及伤害能力。在速度方面会有微弱的降低,但整体会更强势,几乎每轮稳定的2回合血瘀以及50%+的全暴击抗性非常厉害。
最终整体如下图所示:(空白位置为兰集蜂萃)
变招策略:
铜人后的版本中,这一套不管是先手还是后手由于风魔原因都可以使用,但需要针对不同的环境进行调整。在先手情况下,13轮次大概率为我们的回合,此时点穴手会命中对方达到理想开局。后手情况下,太祖拳与寒冰护体依然有不低的概率进行回合反超,前提是依然要保持5聚气2功力1攻击的淬锋洗练,你可以开局后手,但是聚气值不能差太多。在回合反超的情况下,即1轮次是对方,23为我方行动,此时会直接触发悲心泣血同时点穴命中,也是理想开局。
劣势开局为我方先手,对方1号位气海直接破坏了我方的点穴手,此时需要将气海刀放在前面来保护天竺,作为吃技能的对象。第二种为对方1号位先手,并且携带了扇子,此时我们需要将1号位的触目惊心换成刺乌来避免大劣势开局。后续的气海刀法如果星级过低难以养成,你同样可以换成幻影神剑进一步补充麻痹控制,取决于你的对手是精进流还是出手流。如果对方是后手并且携带了扇子磐石这种,那么可以将悲心替换成刺乌。
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