【无图瞎BB】简述目前大块车的武器位配置

修改于2020/08/3178 浏览精品攻略
本来想放到之前那个攻略里的,但这部分挺简单的也就懒得加了[嗒啦啦2_吃瓜]
TapTap
(这是唯一一张图)
大方块做车体,不光是因为省负载(老和珅了),还有一个重要的原因,防溅射。
同样的车型,四个小方块和一个大方块完全不同
得益于大方块在非技能非移动基础模块中可谓无与伦比的血量(也就跟小块还有各种缺角比比),大块做主体的车型有一个重要的特性:防溅射性
同样是一颗榴弹,砸在武器上(注意是武器!!!不是方块本体),大块车只会掉武器,大方块本身由于血量较高,大部分情况下可幸存,连接大块的其他武器自然也得以保存,车体骨架仍然完好,战损反杀率较高,
小方块则由于血量较少,扛不住榴弹的溅射伤害,举个栗子,
三头龙侧盾掉了再挨一发榴弹,是不是直接碎半边车体?
而大块能抗溅射,连接大块上的其他武器怎么抗也是个问题,武器类模块本身的血量较少,若爆炸点距离太近则无法幸存
所以,大块车的武器位间距越远
在一定程度上防御溅射伤害的能力越好
主力抗线车(如机枪车)可以考虑,但并不是所有车都是这样
因为,武器位还要结合盾位
下期预告:从社会学的角度讨论占点大块车武器位武器配置还有盾位的辩证关系
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