玩了20年游戏的普通玩家评价一下
作为一个普通玩家玩了两天来评价一下:
1、音乐、美术跟建模:我对这方面比较宽容,做好了加分项,一般也无所谓不太在意。白荆回廊的这些方面对我来说就普普通通,没有出彩的地方也没有需要挑刺的地方。有落差的地方我觉得是序章做了演出,包括大桥被击毁这些场景破坏,后面关卡没有演出感觉落差出来了。
2.玩法,rtt玩法真的太挑受众了,玩法太小众,我看宣传以为是半即时半回合战斗RPG才来的,这玩法我了解的最知名的IP是星际争霸和魔兽争霸,现在都只有老玩家在玩,人家国际知名IP都不敢做新作。
3.游玩体验:非常糟糕,只能说运营0分。这方面慢慢展开来说:
1)关卡流程设计的不好,直接把所有机制全塞给玩家,很难受,应该每章主线放2-3个机制,固定阵容免费用,让玩家慢慢熟悉理解机制,学会应用机制。
2)操作手感很别扭,放个技能人物移动和技能方向经常误触,放个墙型屏障位置落点根本看不清楚也不好旋转。移动和技能共用CD就很难受,自动AI很傻,你必须手动移动,移动了技能直接CD玩毛。你可以移动过去不能直接放技能需要在跑条,但等于放技能的惩罚太重了。
3)卡关,游戏还没玩明白玩到一半不让你玩了,直接一盆冷水浇下来。
4)核心肉鸽玩法回廊满讯非常无聊,没有随机事件机遇等拓展玩法的,也不是中途能结交队友这些,单纯加数值纯坐牢玩法,你还不得不玩,应为人物的属性技能和这个模式挂钩。PS:这模式还出个排行榜比分数,真不知道怎么想的。
5)这个游戏的核心爽点应该后面出的困难关卡去对卡牌进行构造合理利用机制破解,但你能这么玩的前提是你的卡池足够深,就是你得抽很多卡,然后一看看礼包月卡通行证,给的资源也抠抠搜搜,根本不够抽卡。再看这游戏150块钱10抽,大保底154抽。中国大多数普通社畜消费不起。举个我以前喜欢的游戏炉石传说来说,也需要你的卡池够深,每个版本预购版本礼包加通行证就能爽玩了。
6)说说手游最重要的开服福利这一块。总的送的东西来说不算少,但玩家能拿到手的就30抽和自选SSR,但是所有攻略UP都告诉你自选别先选看送的随机六星是谁好配队。随机六星要任务六阶段做完才给,好嘛,玩家一看卡着关呢,随机六星得半个月到一个月后才能拿到手,包括送的五星自选也得7天和14天都才能拿到手,不氪金直接没有游戏体验了。