盖塔为什么强?如何反制以及削弱思路。
盖塔自带12把名刀和复活甲,能输出、能复活、能辅助。活着的盖塔不难解,触发亡语的盖塔才麻烦,狼魂图腾最多能承受12次攻击,弱化两格敌方,强化两格己方,若敌方6秒内没有打满12下,盖塔就能满血复活,复活效果还没有CD冷却,理论上能无限复活,不断消耗对手。
游戏里多数角色的攻击频率都不高,现版本47张牌中,只有5张牌相对克制盖塔,他们分别是:魔影拳、拳击手、乌兹、机枪手和伏击。(地火4秒才打4次,攻击频率其实不高)
最理想的的情况是,用2费的魔影拳单解盖塔,取得费用优势。而最糟糕的情况是,机枪手一上场就被解掉,亏3费,实战中慎用。对方不反制的话,乌兹和拳击手都能解掉狼魂图腾,但很难解掉活着的盖塔。而伏击是用来打辅助,补充攻击频率,当盖塔后面有人,就没办法配合解掉图腾,局限性较大。
综上所述,现版本要是遇到盖塔,最佳解法是打出魔影拳当前排,而其他方法有一定局限性,且需要花费≥2费,当需要花费≥3费解盖塔时,己方会处于劣势,容易被逐渐拉开费用差,导致盖塔之外的角色也解不掉。
早期盖塔狼魂图腾还是按血量计算,策划可能觉得弱了些,于是加强了一下盖塔,变成现在的抵挡12次攻击,这么一加强,一下子就变成了版本之子。
盖塔虽然费用高,但亡语机制强,且反制手段有限,整体强度要高于其他豆丁,个人觉得需要削弱,削弱思路有以下几种。
①适当减少狼魂图腾可抵挡攻击的次数。
②狼魂图腾改回血条,可适当加血。
③适当限制可复活次数,或者给复活效果加冷却。
④增加盖塔复活所需时间,给对方增加反制时间。
如果说打不过就加入,那《砰砰军团》就变成《盖塔军团》,扼杀了其他组合的可能性,失去了游戏本身的乐趣。希望官方在后续的版本更新中,能适当削一下盖塔。