分享~无限暴怒纯厄队!
文末省流,摸鱼快乐🍀
坏消息:灵力值勋章真难拿啊
好消息:暴怒1*8
前言
这次是暴怒纯厄队,老配队了以暴怒为核心,其余构成角色也非常泛用,因此成本不高的同时还兼具强度与观赏性,确实很不错噜
技能解析与天赋开启建议
霹雳斗士*托雷(托雷)
充能启动位技能效果为创造10颗厄宝石后进行(灵力+1)爆破,在等级与场外灵力值到位后每次技能都是全屏爆破,超强厄队充电宝,能量需求14点较多有启动受限的可能
天赋【3】必开,【1】【2】建议开
天赋3开启后大幅提升自身启动速度以及后续队伍充能的效率,是该配队充能循环的先决条件天赋2扛刀好天赋,天赋1给予队伍一定的坦度成长
暴怒者*巴哈姆特(暴怒)
主要输出位技能输出为高额单体爆发伤害(灵力加成)额外效果为:获得额外回合、创造3颗祝福石板,特殊机制:每有1/2/3名厄属性队友在场,技能所造成的伤害提升2/4/8倍(本配队体现8倍伤害)能量需求12点且在2号位吃托雷充能极易充满
无必开天赋
资源盈余可以开启天赋2防一手被秒(一点点容错吧)
未来读破*星见亚砂(星见)
充能辅助位兼职次要输出技能输出为单体伤害(灵力加成)额外效果为:获得一个额外回合、50%概率伤害翻倍、爆破4颗宝石/使队友进入充能自带稳定额外回合且能量需求12点较友好,理想作用是辅助队伍充能循环顺便补点伤害
天赋【1】【3】建议开
天赋1有概率给暴怒加灵力值,每加1点就是可观的8伤害且开启成本不高,开开开!天赋3则是给自身补点伤害,实际在本队循环中效率尚可
燦之红莲*芙里娅(红莲)
充能辅助位技能效果为进行(灵力+2)爆破/减少敌方全体(灵力+2)攻击,并获得额外回合能量需求13点且位于4号位启动前较难充满,神卡与废卡就取决于这紧张刺激的50%
天赋【3】建议开
开启天赋3,在队伍启动后可以频繁给敌方上混乱,大幅降低队伍断连后敌方一波带走我们的风险
等级建议
托雷与暴怒优先升级,前者灵力值决定充能效率,后置灵力值则影响爆发的伤害,且转换率较高应优先提升等级至10级以上而星见与红莲在本队的作用主要是辅助充能循环,虽然相关数值也受灵力值影响但升级提升的灵力值非常有限且转换率不高,可放缓升级
AI优先级思路
1动暴怒,高爆发且自带额外回合,在队伍启动后优先进行输出清怪另外其技能创造的祝福石板也能被后方角色爆破完美利用
2动红莲,此处二动红莲而不是星见的思路很奇妙在暴怒有高爆发伤害这个前提下,红莲与星见这两名角色的作用重点是保障暴怒的输出循环,因此不用去贪星见的伤害在全角色满能量的场景下,暴怒行动后红莲充能是有机会同时充满暴怒与自身的,因此可以达成暴怒-红莲-暴怒的循环且若循环成立也可以频繁触发星见的天赋3叠灵力,可谓是最优解(那为什么不把红莲放到3号位呢?)虽然队伍最优解是方才提到的暴力循环,但常规对局中由于暴怒与红莲属性重叠,运气不好红莲是较难充满的因此权衡下由星见优先吃充能释放技能给队友上充能增益,以尽快达成全角色满能量的循环场景
3动星见,理想情况下是在暴-红-暴的循环结束后再来一手充能保障顺便打点伤害(灵力到位且触发翻倍时伤害也能有个100+)
4动托雷,开局充能启动队伍循环在队友循环结束后进行爆破充能重新启动,且在厄潮汐中也有较大概率获得额外回合(你可以永远相信托雷姐姐)
启动后局势类型
理想:暴怒输出-红莲爆破-暴怒输出(循环)
良好:暴怒输出-红莲爆破-星见爆破-暴怒输出(循环)
惊险:暴怒输出-红莲减攻-星见充能-托雷爆破四消-暴怒输出(循环)
惨烈:暴怒输出-红莲减攻-星见充能-托雷爆破无四消(断连一次还好多断几次厄潮汐失效容易寄)
局势的发展充满未知瞬息万变甚至惊心动魄正因如此我的评价是!有趣!你既可以享受到一回合一刀接一刀清场的快感也能切身体验到连续断档翻车带来的血压另外循环过程还会频繁爆破祝福石板获得随机增益!这难道不有趣吗!
勋章选择
启动后循环其实还蛮稳定的,带火翻倍与厄翻倍让循环更加丝滑再来一个灵力值勋章!(这玩意真的...)队伍四名角色都有灵力值需求,因此就算只加1点也有不错提升
总结一下
这个队伍作为老队伍一直不温不火但由于最近几次更新游戏内增加了很多场外灵力值获取的方式(基站板块、图鉴以及勋章)
因此一众有灵力值需求的角色复春,更有甚者暴怒1转8机制大幅提升伤害无前置快速清怪使得该配队也可以跻身超弦高层,但并非没有弱点队伍极大程度受限于负面效果冻结和封灵,且需求一点点的运气培养建议:强度在线且队伍角色较泛用,建议培养!
补充
萌新玩家(还有萌新吗)如果没有暴怒的话可以换成下位辉之劣爪*伊戈(绿狗)虽说绿狗越打越疼后期发力伤害比暴怒高,但实测由于前期出伤较慢更吃运气比较害怕前期断连且超弦高层敌方护甲较高绿狗叠伤受限,因此还是暴怒无前置的高爆发快速使敌方减员更为稳妥有条件还是造一个暴怒好使
另外!看到就跑👇
实战参考
超弦空间50层自动/0包👇
超弦空间100层自动/5包👇(0包手凹、2包可用、5包横着走)