关于鸡肋的地区赛、杯赛问题,及调整意见
2024/01/13614 浏览反馈
众所知周,目前地区赛,杯赛比较鸡肋,缺少竞争力,原因如下:
1.获胜奖金少。
2.荣誉体现度差。
3.输赢对球队影响小。
4.主力/苗子的36-120分钟出场时间要求,必须要放弃1-2场比赛。相比较而言,盟赛可以拿到金币钻石等还算可观的收入;联赛影响门票收入和游戏性。只能放弃地区赛和杯赛。
关于球员出场时间分配:
为了保证球员状态,球员每2天的6场比赛,总出场要少于120分钟。按照目前的体力消耗速度,首发球员普遍出场在24分钟左右,体力怪可以打28分钟。 这样算来,主力只能打4-5场比赛,4场最为稳妥。 此外队里的苗子需要上场36分钟保证训练,那么毫无疑问,放弃的2场比赛,就是地区赛和杯赛。于是这2大赛事就成为了鸡肋赛事,输赢主要就是看谁不会算经济账。
为了丰富各项赛事的游戏性,增加杯赛、地区赛赢球的吸引力。我有如下几个建议:
1. 实际影响:杯赛进入决赛的,可以免于降级。杯赛夺冠的,可以保送升级。地区赛不变。
2. 荣誉:地区赛/杯赛夺冠的,主场地板上增加该赛事冠军标识(持续一赛季)。同时在球队名称上做文章,主打一个醒目。
3. 奖金:杯赛奖金提高,友谊赛奖金减少,拉开差距。使玩家赛季前半段可以适当放弃盟战打杯赛,杯赛淘汰后再专注于盟战。
4. 奖金:地区赛奖金改版,因为是全等级联赛混战,可以根据双方的球队排名(或者联赛等级)划定奖金,以弱胜强奖金高,以强胜弱奖金少,败者没有奖金。想必很多玩家都有打败比自己高好几个等级球队的经历,超级有成就感。
5. 欢迎补充,虽然策划也不一定看。
看看欧洲各大联赛,争夺冠军杯都是最高荣誉,因为单场淘汰制,刺激又体现实力。尊贵的篮球经理玩家们,让我们在杯赛/地区赛里大展身手吧!