遗忘之门——于沙漏中铭刻的记忆

修改于2024/01/13629 浏览小镇攻略
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遗忘之门的机制比较独特,英雄的强度自成系统,需要一定的策略,本人是比较喜欢的,弊端是后续需要重复刷,比较费时间,奖励不多不少,运气差点刷一次要半小时,比较鸡肋。
但不管怎么说,遗忘的开荒还是非常具备趣味性的,只希望多一些关卡,少一些重复随机刷。顺便吐槽一下为什么沙漏里能保存记忆。
个人建议,遗忘改一下模式,一共有n套遗忘怪物阵容,一周一换,还是每天三次次数,通关奖励改成星级奖励,总星级控制在21颗,这样大佬三天就能打完,萌新也可以烧脑多肝几天。
这个模式在哲学上具备相当的美感——英雄装备少了没有关键英雄装备,英雄装备多了刷不到关键英雄装备,英雄和装备与游戏主体有关联性又具备独立性,三分钟一局适合目前生活节奏,适度动脑和随机性可以给与玩家较大的正反馈——不希望废除。
1游戏机制
a每天白嫖2次,广告一次,最多一天120积分,积分商店三天刷新一次,每种商品购买后价格增加50%
每周期必买金箱子1次,必买长戟碎片1次,剩下的酌情购买长戟2,刺客或者药剂碎片1,重铸石1,金羽毛1。
b英雄和装备都需要主体游戏抽到了才可以使用,装备放仓库也没用,没有专武,没有镇长。
这条游戏机制下,主体游戏的英雄升不升星都无所谓,但是特质要有一定基础,尤其不能有太多负面特质,比如说受到持续伤害增加那些。
c遗忘模式有一些随机性,又有一些固定性。按照一定操作顺序,出现的随机选项大概率固定。比如说第一步选了英雄a,第二步选了金币,第三步招募选项是bcd,那只要sl时第一步a第二步金币,第三步出现的招募选项大概率也是bcd,但是也有小可能会改变。然后过一段时间再打,这些就都会改变。
这条机制不知道讲明白了没有,反正就是能不能通关实际上尝试几次就能知道了。发现事不可为就别肝了,过一段时间重新进来就能刷新,然后再肝。
d开荒星星可以独立完成,非开荒1星就得全部积分。
比如,1星击败boss,2星没有土属性,3星通关3个人。可以先打一次13,再打一次12,最终也是3星全过。
e遗忘内装备词条继承游戏主体装备
建议防装洗双防和速度,物理装洗攻击和百分比攻击,法装洗魔法和百分比魔法,召唤装洗召唤物攻、血和召唤物暴击。
2几个套路
a反击武者流——核心英雄武者,需要差不多的特质,起码别有太多的负面特质,核心装备反击刀(锯骨之刃)
适合关卡:前边的没记着,应该都能打,雪盗团,无面骑士(无面有点难度,前边小boss需要配个医生或者红杖防止暴毙)
可以搭配的英雄,医生(4技能2次复活)、魔骑、冰剑、圣骑、盾骑、猎人、暗法(根据怪物波数,起码满足5星武士和4星挂件英雄才可以上),挂件酌情上1-2个或者不上。
装备选择,核心是锯骨之刃,另外最好搭配一个高双防的红色防御装,再接下来就是2件攻击红装或者1攻1防。(4件装备3攻1防最稳妥,2攻2防也可以,防装最好要接近满防词条)
攻击装优先级:锯骨之刃>幻影之刃>红枪>红锤>黄斧子
防御装优先级:英雄披风>两个防晕的黄戒指>红色高物防>黄盾牌
攻击装备词条攻击、百分比攻击、物理防御;防御装备词条物防、魔防、速度/者攻击(不需要特意洗,有了留着就好)
b冰剑猎人流——核心英雄猎人、冰剑
这个没啥好讲的,挂件英雄三骑士吧,魔骑、圣骑、盾骑(守护骑士)
装备只有最后2关有点要求,但也不高,对附魔啥的都要求不高,猎人就是两个哨子+号角+防装,冰剑和其他挂件就是防御装和辅助装,包括一切加防御、奶量的,复活杖啥的都行。
适用范围,全部都可以打。
个别难度关卡需要猎人佩戴生死对决。
c龟壳猎魔人
凡佬对我讲,
猎魔人、堆双防,嘎嘎强啊嘎嘎强。
又有诗云——
跨下无马亦无枪,
唯见杀神镰刃光。
天下谁人敢遗忘,
寇血殷红成汪洋。
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