入门配队思路
授人鱼不如授人以渔,讲解前期配队的思路。有问题可以评论区问。
首先明白一点,白荆开服直接送的票少得可怜,很多还集中在签到活动的后半段。但是游戏中随着进度解锁,你会发现很多分散的奖励,零氪渡过开荒到中后期养老摆烂是搓搓有余的(全图鉴就不用想了,也没那个必要。)
但是废话那么多,第一天的奖励确实有点少(我一票没抽也才攒了90抽)。所以资源分配是很多萌新在群里问得最多的问题。
我的建议是抽30抽角色拿个自选,然后就去抽烙痕。(角色抽多了也没事,反正早抽晚抽都得抽。我的思路只是为了让零氪低氪花费最少的票渡过开荒期,拿完日常奖励,然后开始摆烂等限定)
首先为什么角色只抽30,因为后面正常流程第三天(最迟第四天)的时候就能解锁随机六星,然后你还有一个自选六星,第七天还有一个自选五星。你抽角色那30抽不管出啥,你前期的角色基本上就够用了。再加上还能借一个别人满配的角色。前期自己真没啥必要再去抽其他的。
其次为什么前期需要将抽卡重心放在烙痕。因为你前期啥烙痕没有,而烙痕又是构筑战力的最重要的途径,开荒期这个时候抽烙痕是收益最大的时候(远超抽角色)。而且烙痕池有心愿机制,比常驻角色池好太多了。概率也高,极限保底也才四十多抽。
那抽什么烙痕呢?这个时候就涉及到配队思路了,没错,前期最舒服的配队思路就是围绕着烙痕配队。尤其是带激励的烙痕(如果不清楚什么是带激励的烙痕也不用急,明早我再详细解释,你先了解思路)。
20层(上限)激励叠满能提供200%的独立增伤。一个三级的激励技能可以提供十层激励,想当于最少只需要两张“你的队伍能触发的“激励烙痕,你就能吃到这夸张的增伤。(相信我,20激励带个四星输出前期都能薄纱)。
激励技能在ssr,sr,r卡烙痕中都有分布,不同的烙痕激励卡唯一区别就是触发方式不同(极少数卡添加激励时还有点额外效果,先忽略不计)。所以你前期需要做的就是动态调整烙痕与角色的选择,使其能触发20层激励。
那需要抽什么烙痕呢?抽多少烙痕呢?因为可以借别人一张激励烙痕,所以你最少只需要自己提供一张激励烙痕就可以了(进阶内容,目前两张激励烙痕因为路线没开完很难输出满级技能,等几天路线开完了两张就够了)。最简单的办法就是大月卡赠送的一个sr烙痕,触发条件也简单,只要队伍有游徒职业就能触发。但是也有个弊端就是终端卡这个属性用处太低,选它纯粹是为了激励。如果你有更高的追求,或者就是单纯的不想充钱,就可以考虑去抽烙痕池。
个人最推荐的激励烙痕就是ssr防御系的噩梦,触发条件简单所有队伍都能用,激励不会消失,还附带一点额外减伤。神卡中的神卡,只能说不懂噩梦的人有难咯[表情_斜眼笑];当然缺点就是防御系神卡太多了,正常情况下最多带两张防御卡,而后面增送的因果历然也是泛用性和强度拉满的神卡。相当于你抽了噩梦的话,基本上就用不着其他防御卡了(这为什么算是缺点自己品)。
稍次一点的选择是ssr专精系的暗巷漆影,他是真正意义上万金油的万金油激励,所有需要带专精卡的队伍都可以用。缺点也很明显,就是当你的队伍不小心挂了两个人以上,那这个烙痕提供的激励就会消失。前期影响不大,后期带这个打高难的时候得注意操作。高风险高收益。
其他的包括很多sr,r卡也有激励但是他们的触发条件都有一定要求。如果你刚好抽到那些激励卡又刚好能满足条件,那就凑合着用就行。如果没有那就参考我上面提到的烙痕。
当你的队伍能在保持属性比较合理的情况下轻松触发20层激励,那么基本上开荒不存在什么难关了。
如果你能给两三种队伍在保持属性比较合理的情况下都能凑出20层激励,那就一定程度代表着你的烙痕算是小小的毕业了(你的阵容拥有最起码的强度,能让你基本上拿完奖励可以摆烂了)。(这个时候继续抽烙痕的提升就没开始那么明显了,所以这个阶段后就可以注重抽角色了)因为烙痕更多的是影响增伤数值,角色往往会影响机制。
前期抽烙痕是为了从0到7 80分,后期提升如果还死磕烙痕不能说没提升,只能说收益不划算。除非是那种爆炸逆天数值的情况。不然我还是推荐中后期更注重抽角色玩机制(高度绑定的另算,希望ch当个人吧)。其他情况烙痕适当抽取吧。
当然这些都是后话,后期部分的思路也可能会视未来具体情况而定。