玩了一天简单评价下

修改于01/151.5 万浏览综合
首先是玩法:
就第一天几个小时的内容给我的感觉,不像传统的mmorpg,即组队打本刷装备和钱各种搬砖那种,更类似于原神那种弱联机的开放世界arpg,很多内容玩法以及UI逻辑都和原神很像,这倒不存在什么抄不抄的,都是集各家所长。  养成大致分为角色养成和侠客养成。前者就是武功、装备、外观,后者就是原神抽卡,还有命座。(这里都以原神举例并不是说原神就是各种玩法首创,只是以原神玩家多,举例方便理解) ,然后有境界类似世界等级(这里境界有类似鬼谷八荒那种,你可以选择不同难度的突破,获得的属性加成和奖励也不一样,最高难度需要收集很多材料,同时突破任务打得怪也更难)、开鸟瞰点(七天神像),大世界玩法,开宝箱捡材料、解密等等。
比较有意思的是武学系统,没有职业和门派,只有武器和对应的招式,目前只有重剑、护手、棍、轻剑四种,技能之间互相搭配然后对应的套路可以触发某些特殊招式。可以同时用两种,然后战斗随时切换两套技能,真气值满了放绝招。
另一个是大世界玩法,印象比较深的里面有各种人文知识科普,诗词歌赋、绘画鉴赏等,里面的图鉴做得还不错,而且都有语音介绍。。
然后画面:
不能细看,只能说中规中矩,和自家的另一款在测的开放世界 燕云相比还是有一定距离。而且手机优化不行,体验和电脑差别大,作为三端游戏,这点很拉胯。
最后谈下剧情:
主线基本就是射雕剧情,主角是第三视角的旁观者,主角是一个原创门派 乌蟾院的弟子(开局可以选加不加入,不知道不加入是什么样),看描述和剧情感觉像是逍遥派的后代。剧情有不同分支,开局会让你选杨康线还是郭靖线,然后剧情中也是不同选择产生不同结果,但是后面可以回溯。
就目前来看,氪金点还是比较完备,但是评价一个游戏氪金不氪金还是看它的氪金对pvp和多人玩法的影响程度,目前体验内容有限,还没见识到多人内容。先不予评价。
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补充三天体验下来的一些缺点和优点
缺点:
技能的打击感较差,都是轻飘飘的,反馈不明显可能这也是大部分mmo的通病。
人物建模有点奇怪,特别是五官比例感觉不舒服。尤其是那几个npc,幼态审美。
罐头式开放世界,一堆冗杂的小任务。
优点:
就目前来,没有传统mmo的各种枯燥日常,和强制社交。
因为没有种族职业,技能武学的搭配具备多样化可能性。(目前门派要等级后期才开放,等玩了再补充是啥回事)
除了侠客,目前直接影响强度的氪金点还没发现。
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