V1.0 PC 正式版本将于1月25日跟大家见面!
各位冒险者们,新年快乐!
几周前曾和大家预告过PC版本V1.0转正的部分更新计划,非常高兴能看到玩家们对我们的鼓励和讨论;
春节假期就快来了,我们整个团队也将春节当做了PC版V1.0转正的目标节点!经过夜以继日的努力,我们选定了——【1月25日】作为正式版跟大家见面的日期!
之所以敲定1月25日,也是希望可以尽早让大家在春节假期玩到游戏,并且能够在春节来临前剩余几天里多提供一些补丁更新修复的支持。
同时,1.0并不代表更新的终结。在转正上线后,我们依旧会不遗余力地为冒险者们提供新的战斗体验。届时我们也会提前公布正式版之后的roadmap更新计划!
过往更新回顾和1.0前瞻
如果你之前只在首发阶段体验过《湮灭线》, 面对此次转正难免会有些陌生恍惚。在此和大家回顾下我们这半年多以来更新的版本时间线:
在即将发布的1.0版本,我们也会为大家带来以下重点内容:
🎯 第四章地图解锁,引入更丰富的Boss阵容和更紧张激烈的战斗节奏,并开启通往最终Boss的挑战之路;
🎯 提供完整的主线剧情,扩展和深化湮灭线的故事线和世界观细节;
🎯 新增女性角色机甲,带来更加多样化的战斗体验;
🎯 更加紧凑的地图探索和战斗,优化开荒阶段进化系统的正反馈,尝试解决游戏前中期局外成长&内容解锁缓慢的痛点;
🎯 优化武器系统,增加武器进化词缀联动,以及开局武器选择的屏蔽功能;
* 为了能够在春节假期间让大家体验到转正版本,之前曾和大家提过的 [隐藏boss] ,[高警戒等级下的敌人进化] 我们决定将其安排在春节后进行更新;
🎯 其它Roadmap待解锁条目,辅助功能,优化修复等;
其中上一篇开发日志中,我们主要介绍了1.0正式版的第四章「湮灭神殿」、特殊挑战房、局内局外成长优化、武器进化词缀、游戏图鉴等设计:
Oblivion Override - Dev Log #13 | V1.0 Preview, Stage 4, Upcoming Winter Sale - Steam News
为了更直观地让冒险者们一窥正在开发中的1.0内容,我们也剪辑了一段简短的预告视频和大家分享:
游戏定价和EA玩家的专属奖励
非常感谢大家在抢先体验期间一路的各种反馈和意见,能在2023年这个对EA游戏缺乏信任,且到处充斥着“骗局”的环境下购买《湮灭线》,我们对此不胜感激;
客观地说《湮灭线》目前还未取得大红大紫的成绩,团队当前除了希望能继续努力将游戏做好,也在想办法让更多玩家能够体验了解到游戏。考虑到今年国内大家对消费主义的焦虑,此次1.0版本我们将不会涨价,并在转正时进行更大力度的折扣。可能我们部分老玩家会感到有些背刺,熟悉Steam的玩家或许不会太介意,但我们还是希望能够从其他方面表达对EA玩家们的由衷感谢!
为此我们为每一名,在EA转正前在线购买激活游戏入库的玩家和Beta测试玩家,在游戏内设计了纪念奖杯和一把“专属武器”。武器并非强力的氪金杀器,更像是我们特别设计的彩蛋向EA玩家们致敬,感谢大家在过去对游戏一直以来的支持和帮助。
如果您届时在解锁奖励时遇到了任何疑问,可以随时联系官方Q群的管理员。
湮灭线官方3群 767431326
关于主线剧情...
完整的主线剧情还在开发制作当中,将随着第四章内容的推进和伊西丝的现身逐渐揭示。1.0正式版本中除了主线常规结局以外,还将有隐藏剧情——等待多周目玩家在突破高警戒等级之后,最终发掘智械文明背后的阴谋。
全新女性角色机甲
当前EA版本的5副可玩机甲更多是以偏男性化的形象呈现,一直以来我们也有看到社区玩家对“加入女机甲角色”的不少呼声。因此,我们为V1.0正式版新增了一位女性机甲,参考了Aya的形象风格,希望塑造其神秘暗黑的视觉特征。
此前玩家在「数据中心」击败女武神后遭遇的角色Aya
选择女性机甲后,玩家可以释放机甲技能「量子纠缠」主动连接一位敌人,使其长时间陷入敌我不分的混乱状态,期间被连接的敌人还会持续受到伤害。而该机甲独有的「执行者之刃」,则会在战斗过程中自动刺向敌怪进行攻击裁决。
随着女机甲的专属进化被不断激活,这两项特殊能力将解锁更高频的攻击节奏和更多的特殊效果——减速敌人、时停等,从而让玩家更游刃有余地操纵战局。
尼可的武器屏蔽服务
《湮灭线》为冒险者们提供了26+把具有独特外观和技能的武器。我们理解随着武器解锁数量越来越多,玩家会希望每次开局不再大海捞针——能够“摇”到更趁手的武器装备。
在1.0版本,当玩家拥有了10种以上的武器,尼可会自动提供新服务:屏蔽武器供应的功能。玩家可以在尼可的工作室随时设置屏蔽那些下一局不希望出现的武器,可屏蔽的武器数量也会随着解锁的武器数目逐渐增加。
针对不同的机甲角色,其武器屏蔽偏好也会被分别记录,方便各个机甲以更高几率匹配合适的开局装备,比如通过屏蔽将维克的选择尽可能集中在高攻击的重型武器上。
以上分享的正式版预告内容仍在开发和不断优化中,不代表最终版本的效果展示。如果你对1.0内容和未来的更新有什么其他建议,欢迎在评论区留言,或是加入我们的官方讨论群一起交流!
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