手把手教你玩建筑(建筑党福音)
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接上篇 现在你已经知道了怎么在保证美观的情况下做出大吉的房间,而且你已经会了扣门大法和知道房间与建筑有单双数之分
现在直接讲思路
先决定主建筑与道路单双数,后再规划风水建筑组合,再规划道路分出区域(建筑群),最后决定正门
注意该建筑全部是棕石,开局就能用到毕业
第一步:决定主建筑
先拿个棕地板打底,五行聚灵为中心建筑 实际上中心是祖师房的祖师牌位 中篇篇也说了,根据主建筑物决定道路单双格,祖师是三格,主道路就是3格为中心轴,支路就是2格为中心轴
第二步,主干辅助线
你看,主道路五格,3格中心轴左右+1,一直延伸到最下面
第三步内门建筑群风水建设
定向风水房先排列好 这些房间肯定是得组合的,定向房不过是丹炉和器炉费事,中篇已经说过怎么排列是大吉了,自己组合就行了
我直接组合好的套上去就行了,蓝色是支干路,2格中心轴+1对称的,4格
第四步建设中门建筑群
内门已经好了,别看只有四个卧室,你后面还有好多空地,建十个卧房足够了
如图,中门对称中篇已经说过了,这个讲一个中国建筑的勾心斗角 以及内奇外正,
你看,绿色马赛克的地方和中门左卧房相对错落,而马赛克下面一个房和中门完全相对,这就是错落感与斗角的美感,斗角可以消除角的突兀,
而内奇外正,就是里面你可以勾心斗角,外墙你还是不要有奇形怪状的东西,你看我外墙房间板板正正,小路2格,这就是为什么先决定好道路单双了,3格主干yyds
第五步预留正门
你外门风水工坊先不管,肯定是够的,左边工坊右边食堂,你外门肯定不能像内门那样组合错杂,皇宫正面不是堂堂正正吗,要是像后宫那样交错,大臣上朝不跟走迷宫一样
这里先做个辅助线,中间很空先不管,角与角连,路与路连
横的线差不多了,从中门边框延伸竖线,注意看我中门也是单数路,以主干对称,你山门肯定也得是单门了,详细看中篇山门
山门:
我这个有中篇成品门先套上了,自己第一次做可以先用辅助线链接,再一点点扣门
第六步外门建筑群调整
继续做辅助线,准备完善外门和山门,现在外门还是很空,角与角横着连起来
按辅助线先随便套个火柴盒,注意看,我左边的外墙房间(A),就那个没有地板的,有个小小的凸起,这个就是勾心,我左边外门建筑是上下对称同时往右边是左右对称,这样上下左右对称会比较死板
现在标注一下房间,A上数第一个是B大号房间,往上C,D(长条房间),A下数是E,这五个房间全部是外边对齐然后内边交叉错落,AC小于B以B上下对称,这个是错落对称,这样对称会失去错落感,E小于A两格,D也是小于CA两格,如果A没有角,肯定还是错落两格,失去错落美感,所以添一个角,各有落差,但落差一样
另外AC不是把B从直接分开对称,B的宽边是双数边,A的宽边是单数,我当然可以让B变成单数边让A从中间截断形成对半分,这种单边齐的对半分,非常丑,没有差异感,我没有例图,就比如′┬这种,这种房间会让火柴盒变成整齐的火柴盒,一块一块的
另外,这五个房间都是外正内齐,就是外边齐边平整,内边是错落交叉的层次感
我拿两个失败案例
这种外边不齐内边齐的,丑
一样的,内边齐外边逐级错落,非常丑,你要是搞一个对称组合一起 那就是💩,一定要有交叉层次感的错落
第七步调整正门
之前那个山门和中间大房间,不符合支干路双数对称,修改了一下,主要就是把中间单数边大房两边减一,达成左右两边的小房间双数边对称
然后继续调整,大房间往上移动两格,山门的路就是四格支干路了,不挤,还整齐
为什么一定要中间这个大房间呢,山门进来太空了,你一堆饰品加上去也只会感觉杂乱无章,所以用大房间分流,这么大个你想怎么改什么改嘛,而且从现实风水来说,正大门不宜直冲中门,修改后中庭前庭都有位置的,大房间可以调整,另外大房间也用了勾心的设定,减少了单调感
更新:内门调整
内门组合还有很多零零角角没调整好 左边是已经调整好的 现在我们按公式来做题,外正内齐,错落,交叉,勾心斗角,
这个小房间并不能起到齐整作用只会越扩越大
如果大一点呢 那你只能齐一边,你上面虽然齐了,但是会让下面那个房间感觉很空的
现在对称齐边都有了,内院还有勾心斗角
外墙要整齐 为什么中间空了一个长方形,是为了做房间吗,不不不,只是留给花花草草种植
更新:后门修改
聚灵阵旁边不是还有两个空地吗,你放乾坤界不好对称,这就是开局设计的问题,乾坤界,剑阵什么的 你要规划好怎么放对称,我这里没办法放所以我直接放弃乾坤界
如图,按基本对称可以这样规划,但是是不是很单调?来了 扣门大法加勾心斗角
就是在原基础上抠一点点角出来,但是啊,你看下边那两个突兀的长方形还有角(植物图标左右),你得消除这两个角的突兀感
最终这个样子,右下角消不了,动了就要全部更改,设计的问题,之后拿个树遮一下就看不见了,左边我是添了一个角,这就是勾心斗角,人为扣角或者添角,用来消除突兀和单调(大家自己做的时候可以自己先规划好,出现这种消不了的角强迫症会急死的)
左右一目了然
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基础展示
外门那个长方形你还认识吗,这就是勾心斗角的魅力,另外处理得当 你外门可以全部大吉或者大凶房房,我这里是全部大吉,吃饭练功上班,诶,主打一个压榨时间,而且我这个大门还能火烧大能和大凶停尸房,自己扣的门就是好,
一个大凶丹房一个大吉丹房,空地还能留着种地,娱乐区也有,住房在前期是完全够的,不够还能改房间,这就是房间规划的好处
祖师保佑的聚灵阵,两边空地可以留着规划新房间,也可以种田
注:只是提供思路,不一定严格按照传统建筑审美,通用的只有中心建筑,如何调整对称,道路规划,辅助线以及中篇讲的怎么开门
中篇:风水与建筑:如何全部大吉还能做出好看的宗门(建筑党福音) - TapTap
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玄武城最终展示
从最初的💩城到土著城最后到大理玄武城,我扣了四五天,虽然略小,但是够用了以后有新东西可以加外面,我外面还能做个外城,太懒了
阴阳合欢房与自带小院的单间 吃饭喝水修炼造小人,应有尽有,再搞个小仓库让外门天天送饭,诶,舒服
初期八个内门弟子绝对够了,炼丹炼器画符,内门工具人不用乱跑了
左水房 工坊 铁匠铺 柴房,右厨房 食堂 食堂仓库 牢房,中间左到右是日晷,外门修炼,大凶房,外门修炼,钟楼
除了没有灯,等下换个灵石地板就有光了,你看看,还配有水缸和绿植 出门就是食堂 吃饱喝好去练功 练了去打工,一条龙 不比那个自带的外门卧房高级
18个弟子刚刚住满,客房是没有的 你看看山门前面那个像什么 是不是像极了火烧大能房,好看又好用
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更新:道路与大局装修
很多人布置小房间可以填的满满当当,但是布置大厅总不知道用什么,太大了比例失调,太小了又空
装饰按大小分可以有大中小这些,按种类就好多,灯啊,树啊,雕像啊这些,但是他们都是有大小差别的
最简单最容易的布局装饰可以用地毯铺路,因为你用几个组合地板铺路,马路牙子也会被别的地板合并,罪该万死!所以你用两种不同颜色的地毯就不会有合并这种情况,而且颜值很高,你的道路还可以用一些灯具装饰,非常好看(如图)
这种道路太大了太费力,我不想这种,我想弄小一点的还想保留土地
那你只需要在装饰底座铺地毯就行了,其余的你可以装饰花花草草遮挡(如图1)
回归正题,到底该怎么装饰大厅或者一些大房间呢,首先能对称对称,不能对称,你大小错落有致也很好看(图1)
灯具中中等的是玄武,建筑中大的是镇塔,用大的包裹中等(相比较),有一种包裹感以及错落对比,这不就回到了我们最开始布局的公式了吗
如果不是选择这种而是换中等建筑会怎么样
如图
你可以看见,哪怕你地域够大,你可以一直对称,你也收不了边,所以公式出来了,能对称对称,用大的包裹小的收编(相对来说,如果玄武灵灯换成灵鹤灯,那么灵鹤比镇塔小太多了,比例失调)
最终版本和之前有什么区别呢?主要是颜色上鲜明,用灰石地板和白色地毯互相搭配 再把主路用红色地摊铺出来,一目了然,精致而规律
白色地毯和塔的底色是一样的,不会突兀,一个场景主题颜色不要太杂,我这里以红灰为主题,绿色植物点缀一下,看起来没那么死气沉沉,可以参考图一和这个对比
所以装修除了大小排列还要看颜色搭配
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我不想用单调的建筑对称怎么办,对称基本是什么?占地格数,如上图,我这个其实占地格数都是对称的,但是我用不同建筑,亭子(大)与灵池(中)+花花草草(小)对称了,而且我还用竹子挡住了一些原本对称的东西(屏风花鸟笼子是有两对的),会形成一种明明不对称但是非常协调的感觉
最终我们整理出的口诀是
想布局,先修路,路单双决定区域单双
对称法:以对称轴单双数决定布局物品格子的单双
同类对称,异类错落,双数物品对称,单数物品组合错落对称
错落法:大中小对比得当,以大裹中,以小衬中,能对称对称,不能对称用组合错落对称
布局明显,错落有致,勾心斗角,外正内奇,能懒就懒,火柴盒万岁
4月29更新
大范围广场布局,先看图
原孤零零的真武大帝加上了一些装饰,看着好看了,但是细看
你会发现有一种审美疲劳,而且拥挤
如图,就会舒服很多,我这个广场太小了,不然可以做的非常有层次感
结论:大范围空地做广场,不要留的过于空旷,这样你的小房间也得加大尺寸才能配得上广场了
广场布景讲究一个合围对称,外围装修复杂点,以中心主建筑对称,周边留白,外围装饰物可以用大范围遮盖挡住围墙拐角等
新步骤:规划大致建造范围,规划空地,作为中心广场,以中心广场为标志,衍生道路,房间,景区等