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关于快剑的部分心得
2024/01/12681 浏览游戏攻略
挂一下擂台说明一下我不是那种什么都不懂的玩家吧,虽然是离结算还有几天,刚刚去打的,很多佬没出手,但是平民也差不多就这样了,要是去凹的话还能高个几十万吧,懒得凹了
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说明一下我不是氪佬,本流派古玩才2星,还差一点才15级古玩,从游戏开服之后过了两天才开始玩吧,然后一开始就是玩快剑的,后面就是发现快剑真的垃圾,游戏体验特别差,一直持续到新红轻功出来才稍微好了一点,氪金方面也就前面开服那时候氪了几百,后面没氪金了
最近闲着无聊,看了一下发现擂台宗门总人数少了很多,具体原因就是快剑垃圾到爆,然后来tap论坛逛了逛,发现快剑都没什么帖子,果然不愧是下水道流派。
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想了想还是花点时间发这个帖子吧,分享一下我玩这么久的心得,以及想和大伙探讨一下这个没热度的下水道,要是有可以改进的地方,大佬可以指正一下
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1.快剑臂力问题
很多人觉得快剑垃圾,主要原因还是快剑没有倍率卡,只能是有多少臂力打多少伤害,所以快剑的输出手法基本上是以叠臂力为主,但是快剑的臂力,只能说懂得都懂,打满14回合也就四五千臂
,加上可怜的倍率,只能说狗都....咳咳,玩,狠狠玩。
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然后,很多新人还有擂台下游的玩家会有个误区,觉得玩快剑是有什么卡打什么卡。我个人看来快剑要高伤害,是很吃节奏的,节奏必须把控的好,特别是现在有了武灵之后,白虎可以说是拉高了快剑的上限,加强了过牌、叠臂力两个方面。
重点来辣:
先说一下怎么叠臂力,核心卡牌是红轻功的这张卡:

很多人觉得这个卡给多进修点没什么必要,emm,解释一下吧,第一个进修点是减小回牌之前你的闪避层数压力,因为回手一次要消耗2点闪避,第二个进修点是防止卡手,以及过牌体验的加强,第二个进修保留是看个人习惯,你要是经常凹擂台,嘎嘎凹开局的话,可以不点这个转而把进修用在其他的卡上面。
回归正题,为什么这张卡是核心,因为它这个消耗闪避回手真的很神技,稳定回手8次,如果是回手全部都是臂力卡呢?
首先看技能描述,回手的是弃牌库的,那我们可不可以过一轮牌,让弃牌库只有臂力卡的时候,再原神启动!哦不是,快剑,启动!就能单回合直接爆发稳固臂力,快剑能叠臂力的卡,有这些:



这三张卡,只有一张落英聚顶是固定臂力,其他两个都是临时臂力,但是数值差了太多,按照帽子的最高0.5还有龙象齐鸣的1.0,以及算10张臂力卡,聚顶十张之后固定的臂力是:12*10*1.5*2=360,而临时臂力计算金龙探爪十张之后固定的臂力为:24*10*1.5*2=720-24*10=480,480和360孰高孰低各位应该一眼丁真吧
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有了结果,那这下就很明显了,如果是聚顶的话,虽然是固定臂力,但是由于基础数值太低,只是一个金色功法(只能说期待红色功法的补强吧,希望倍率和臂力全都有
),所以叠臂力方面,聚顶是差于金龙这个临时臂力的,那么我们的思路就是,让弃牌库只有一张金龙,然后,快剑,启动!
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说说思路,已知就是每回合都是限制了牌库可以过的总轮次,只能过两轮牌库,但是快剑有一个神卡楼台:

这个卡就可以让我们在过两轮牌库的基础上,剑法招式能多过一轮,同时也可以用来进行一个压缩弃牌库的操作。
所以,最理想的启动情况就是手牌如下:

一共6张卡,至于为什么有个龙象是标*号,因为有些人是只带了一张龙象,所以如果不是带两张的情况,前面1-5就是启动的基础。而我为什么带两张,是因为快剑有一个输出的节奏需要两张龙象,这个我们后面在输出手法那里再说。
划重点:这上面只是说的是启动需要的卡,但是启动的时候,情况不同,所以你可以根据个人理解启动,我常用的手法是在第一轮牌库过完之前,确保剑法全打出去,然后楼台回手,这时候,弃牌库已经空了,没有剑法招式,然后打出金龙,直接飘渺按回来,,再过第二轮牌库,尽量过空牌库,然后双龙象固定(注意,如果只带了一张龙象之力的,一定要在洗牌之前把龙象打出去,然后在第二轮摸到手,二次打出以触发两次龙象的改良),这样就做到(不计算武灵白虎的回手),一回合之内,金龙一共出手11次,落英聚顶和飞花聚顶各出手2次,再在打出两张龙象的基础上使用帽子加齐鸣固定臂力,给你们计算一下吧(按照第二回合50点初始臂,并且忽略刻印和天赋加成,也不计算龙象之力的臂力还有微步的另外一张过牌卡臂力)(50+11*24+2*18+2*12)*1.1*1.1*1.5*2=1357.62-24*11-2*18=1057.62,也就是不管你的功法星级多垃圾,只要启动,按照最基础的招式计算就最少有1000+的固定臂力,而如果加上刻印加成、计算添加上辅助招式的臂力,还有龙象被动、玉箫被动臂力,总之杂七杂八一大堆,2000+是没什么难度的,平民都很轻松第二回合启动就2000臂。
然后可能出现的情况就是,如果出现卡手的情况或者弃牌库有问题(团本如果不注意,会爆手牌上限),可以楼台回手之后用过牌招式洗牌进入第二轮,彻底清掉弃牌库,此时弃牌库为0,再启动即可。
给个视频演示吧,二回合启动,要是牌运好再加上四星白虎,是可以第一回合启动的(团本和推图可以第一回合快启动),只是臂力会比第二回合启动低一些:
臂力手法大概就这样,有什么可以改进的地方可以留言说一下,评论区探讨吧,因为我只是一个平民玩家,所以研究出的手法可能不适用所有人啊![[表情_暗中观察]](https://img.tapimg.com/market/images/b344897f6039512f2a9dcdc052cf35e8.png)
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2.擂台输出节奏
emm这里就说一下节奏问题吧,不放图片了,看得懂有兴趣的就看,没兴趣打擂台的就没必要,可以略过这里,因为只要会启动臂力,团本和过图没什么问题。
如之前的臂力启动所示,二回合启动之后2500左右,但是如果减去临时臂力,就会回到2000左右,那么维持高臂力的核心就是靠龙象改良的打出就加百分之10临时臂,按照2000计算就是2000*1.1*1.1=2420,也就是如果每回合我们都能稳定打出两张龙象的话,那其实只要臂力固定一启动,我们就是一直都能维持在一个高的臂力来输出,所以就是:
重点:把握住过牌节奏
快剑压缩卡组之后,其实每回合基本都能过最少一轮半的牌库,如果有武灵白虎,尽量打出飞龙和玉箫那个摸牌的山外,然后用消耗卡触发白虎同时不给弃牌库新增剑法,然后回手(因为臂力已经叠起来了,所以这时候回手那些蚊子腿收益并不如回手山外高,前面没启动的时候可以考虑多回手臂力卡),尽量有山外就回手山外,能回手摸牌就回手摸牌。
然后,重点是什么,就是保证在第一轮过牌的时候就丢出两张龙象,然后洗牌,第二轮过牌又回到手上,这时候进入下一回合,再第一轮丢出,第二轮留手,这样虽然金声的终结吃不到,但是考虑一下,整个牌库只有一张金声,而摸牌手段不算武灵就有(天师鞋子复制山外)玉箫3+龙象1+微步2,如果会卡白虎,回手过牌的话还会更多,所以一张过牌的金声其实没那么重要,重要的是稳定臂力,保持高臂力的输出。那么只带了一张龙象之力的,这时候就会有点尴尬,因为不能每回合开局就双龙象打出去,充满不确定因素,这就是为什么我带双龙象之力的原因。
(鞋子的话擂台和宗门来说肯定是天师大于侠客,上限更高,但是平时不追求上限肯定侠客过牌舒服的)
擂台差不多就这样吧,能理解的理解,理解不了的也没关系,反正擂台人均吃低保。
3.快剑团本
emmm,很多快剑玩家可能不知道团本怎么打啊,感觉就是自己刮一轮,人家都两轮过去了,特别是高练的上三宗以及北冥,速度只能说快剑玩家望尘莫及,所以,我建议是什么,建议是:
快剑的团本死路一条
纯快剑混混就好
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这时候就不得不说快傲结合了,要想打的快,落英绝对是要滚蛋的,换成傲剑的无锋,身法上,如果惊涛有6星,那就转傲剑去打!(我就是快傲都抽了的,傲剑均6星,快剑均8星,如果只抽快剑是肯定满了,但是快剑真的死路一条吧
)
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这又不得不说团本的小怪buff了,如果你是玉箫+无锋+惊涛+龙象,那么系统就会分配你是傲剑流派,然后小怪就会刷雷鹰(加爆伤那个),但是懂得都懂,300臂野猪才是yyds,但是野猪是绑定快剑才刷的,而选择玉箫+无锋+微步+龙象,系统会认为你是快剑,也就是这样带的话,必刷野猪。所以我更推荐带法是:玉箫+无锋+微步+龙象(也算是为大家做贡献吧)。
然后说伤害方面,如果你是按照我的推荐带的,再加上我的推荐启动方式,有了初始300臂力的加持,第一回合启动就能3000+臂力,这时候的无锋,就算低星,一张也够3.2w的上限了,横扫也能达到接近3w的伤害,基本上2回合末或者3回合初就能砍死小BOSS,最终BOSS因为有无敌存在,所以如果你是第二回合启动,那就要第四回合才能结束;如果第一回合启动,最快也要第三回合。(然后实测过,这一套不吃臂力buff就能直接砍,进去直奔小BOSS都行,但是要4回合左右才能砍死小BOSS,效率上肯定不如吃野猪再去砍)
如果按照我的推荐去砍团本,如果不是上三宗还有北冥的大佬,其实很多都没你快,算是一个中等起步的团本打手,如果配置高一点,挤进团本竞速的中上也可以的。
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那只能说就到这里吧,也没想到还有啥说的,希望快剑玩家能有所收获,也希望玩家能多一点吧,下水道就下水道,武侠不用剑怎么行啊
一点都不帅!
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ps:大伙有什么改进意见的评论区见吧,我也懒得改帖子了![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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