杂谈前瞻直播

修改于01/12522 浏览综合
对我来说,这次改动最重要莫过于下面两点了。
一是人物建模的优化。
角色本身的审美设计是没问题的,建模精度提上去之后就容光焕发了。
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人物建模是3D二次元游戏必须要卷的战场,尤其是3D二次元动作游戏,更尤其是有过肩视角的3D二次元动作游戏。这次人物建模的提升很明显,建议给模型组送保温杯和枸杞。
二是新增的过肩视角。
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过肩视角和俯视角的差别还是蛮大的,基本是两个赛道的游戏,要通吃也不是不行。只是过肩视角要更注重细节展示,以及要有合理的视角追踪逻辑,并且还会涉及一些特殊情况的视角处理办法。。。
另外过肩视角是以一种更近距离、更有代入感的方式观察战场的,能看到的细节更多。场景建模、人物建模、特效、人物的动作、怪物的动作、怪物攻击的预警形式等方面可能都需要做出一定的调整来适配新视角,对于其中的一些元素来说,则可能需要牺牲。
站在个人角度我是支持双视角的,毕竟我不是一个主玩俯视角3D动作的玩家。不过具体表现如何,只能等三测开了再说。
一测我就看了个玩法、游戏大概什么样摸了个底。二测则观察了游戏的优化情况,动作和特效方面的进步比较大,战斗演出效果提升了很多。
前两测和三测(虽然还不知道有没有资格)都不会去关心养成和抽卡,一是它们和公测的关联要更大点,二是本身没什么值得说道的,故内测不提。
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绝大多数游戏的养成无非是木棍打龙虾,只要不太过分就没什么好说的。
至于抽卡,如何定价是商家的自由,接不接受是玩家的自由,也没什么好说的。
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