真是秀才遇到兵了

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总有那么一些人看都不看就来喷我,我也是无语了,现在着重来说一下我的第四点【问题反馈】吧
【前文】4.我个人觉得依旧非常重要。对于红玉段位的判定,你可以设置一个固定的层数,高一点没关系,职业间的平衡你们自己把握,弱的角色可以重做加强,但不要按人数百分比来,还是那句话,氪金不是来当分母的,氪金了甚至需要更高的要求来完成这是大部分玩家没办法接受的,而且奖励本身其实没多少东西,但是你设置了来让70%以上氪金玩家没办法得到,这种操作放二十年前的传奇时代都是相当炸裂的
[嗒啦啦4_叹气]正文现在开始
首先我是比较喜欢元气骑士系列的,也希望他发展下去,这才提的问题与建议,希望能优化一下
赛季临近结束,你们对这赛季的看法如何呢?以公司流水来说,很多人应该都看不到这句话了,因为都退游了,当然流水也不是很准确的,毕竟赛季末了。而论坛本身活力其实更有价值和说服力,不到5.0的评分,几天也不见得更新多少的帖子[嗒啦啦4_叹气]
而现在就有一个另许多人退游的问题,就是爬塔排行榜,现在其实挺不三不四的,你说让这皮肤稀有吧,原先1%,现在上去过就行,加上接下来几星期的赛季冻结,这皮肤也快烂大街了。你说他不稀有吧,各职业爬塔层数一个比一个卷,职业之间强度毫无平衡,有些职业就是150层也需要很长的时间去培养,更何况后面阴兵借道抬起来的170多层。
而这里便涉及战令角色和普通角色,首先大家应该明白一点,【战令角色是没有工作室注入的】[TapFamily_哦豁],而且人数肯定是远远低于普通角色的。这时这爬塔就出现一个可笑的情况了,明明战令角色强度比普通角色高不了多少,需要爬的塔却远远高于普通角色,这在目前排行榜机制里是必然现象,原因也就是工作室,战令角色强度没高多少,而爬塔难度提升很多,这【一部分难度】跟角色强度是【没有关系的!】[嗒啦啦4_叹气]这是控制变量得来的,是在【相同强度下】【战令角色比普通角色更难爬塔】,大聪明别再扯什么忍者了
这一部分这赛季并没有很好的体现出来,因为大家都知道忍者强度很高,似乎确实理所应当的该爬更高的层数。但是下赛季,当忍者免费,新的战令角色出来,我希望你们也可以保持现在的观点,认为新的战令角色强度很高,理应爬比忍者更高的塔
这里面没有我任何的所谓委屈什么的,请某某人收起自己高高在上的样子。[嗒啦啦4_叹气]
最后,我仍要建议官方把塔层数固定死,200.300.400.500层我都没意见。这样的好处是战令角色可以稍微超出其他职业强度(当然不要像忍者这样)玩家氪金可以玩的舒服一点,普通玩家也没什么影响。官方应该做的是把弱势的职业优化增强,而不是扔个百分比数值塔把问题交给玩家。只有氪金有了正向反馈,大家才会乐意去氪,别的不说,这赛季应该没多人愿意氪箱子和卡片吧?因为没有正向反馈啊[嗒啦啦4_叹气]
还是那句话,我是希望你游能做好这款游戏的,下赛季改变很多,但是我觉得还不够[TapFamily_摸摸头]
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